小雞啄小米 作品

1147 內山英的抖M傳說

在這個世界發售了現代版本的生化危機4後第一時間就得到了滿分的評價。

而後面的生化危機5和6就有點朝著傳統爽遊方向發展了。

尤其是第六部,直接拿起機關槍和怪物玩起了槍鬥術,簡直離譜,這已經和生化危機最初的那種驚悚氛圍大相徑庭。

第五部的時候竹遊星已經在刻意的讓內山英做出調整,讓解謎和恐怖氛圍加大。

第六部他倒是還沒給出什麼明確的指示呢,內山英自己倒是似乎已經想好了開發方向。

說真的這倒是給自己省了不少事。

“嗯,你的這個想法還是挺不錯的,給生化危機增加隨機地牢的玩法。”

內山英心中一喜,然後問:“那老闆我這樣的遊戲開發規劃可以做?”

竹遊星點頭:“可以,就按照這個思路開發生化危機6,需要資金和技術跟我說。”

有竹遊星這句話的保證,比任何承諾都更有力度。

內山英相當的高興,他已經開始在構思接下來遊戲開發的方向,他終於可以將自己之前構思的一些遊戲難度提升玩法加入到遊戲之中了。

但這個時候竹遊星又補充了一句:“不過我要說一句,遊戲的難度要適可而止,不能有太高的難度,高到玩家根本沒法玩的程度,那是絕對不可以的。”

內山英愕然,自己剛剛才構思好一些高難度的玩法來著,但是竹遊星這一句話直接就給堵死了。

竹遊星還真有點擔心內山英這傢伙遊戲開發的過程中玩脫了,把遊戲難度調的極高,那樣就失去了遊戲本身的樂趣,成為純粹的噁心玩家。

一旦這麼做,口碑崩壞可能也僅僅只在一夜之間。

“喂喂內山英,你自己想做高難度你自己做就好了,但別讓玩家受苦。”

在內山英身旁,他的好朋友白鳥有海也提醒了一句。

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