1148 有且只有一個反派
這並不會隨著竹遊星所說不用去理會而真的不用管。
至少眾籌獨立遊戲版塊的工作人員最近挺興奮的。
這兩天的時間裡遊戲眾籌頁面的遊戲越來越多。
有不少遊戲光是一聽就相當的有意思。
如果可以有機會遊玩的話,那應該也很不錯。
一些高概念的遊戲在之前很多都是停留在構思上,有這種想法的遊戲開發者要麼是本身開發能力不足,要麼就是受限於資金等方面的原因。
但是現在獨立遊戲專門的眾籌頁面開通後,他們這算是找到了宣洩口。
某某知名遊戲開發商旗下的工作室成員準備出來單幹,因為他前兩天剛剛在眾籌頁面上發出的一款獨立遊戲開發計劃火了。
他的構思是一個聽起來相當簡單的滾球遊戲。
這個滾球遊戲將會藉助現如今遊戲機都會內置的陀螺儀功能手柄來遊玩。
在他的構思中你幾乎不會用到遊戲中的任何多餘按鍵,只需要操控手柄中的陀螺儀遊玩就行了。
這個遊戲聽起來就相當的奇怪,如果是把這個想法告訴給自己的老闆或者是上司,得到的應該就只有嘲笑和鄙夷。
但是在遊戲的眾籌頁面,嘲諷和鄙夷的人會增多,但是也確確實實多了一些真正對這個遊戲有興趣的人。
這是玩家群體基數帶來的效應。
一萬個人之中,或許有九千九百九十九個都不喜歡你的遊戲,但是隻要有那麼一個喜歡你的遊戲,那麼你就不算失敗。
而現如今官方統計的全球電子遊戲玩家群體已經接近十億。
十億中的萬分之一也有十萬的人數會有可能喜歡你的遊戲。
而一款獨立遊戲的銷量能有十萬就是相當成功的。
獨立遊戲不需要去為所謂的股東負責。
獨立遊戲規模小,船小好調頭,哪怕是失敗了也只能算是一個小小的失誤,是可以被普通人承受的失誤。
接受這個失誤之後你就可以擦乾汗水重新再來,再以一個新的面貌開發新的遊戲。
當然在這個平臺中也會有一些提醒和預警機制。
開發太過糟糕遊戲的獨立遊戲發起人會被警告,嚴重的甚至會完全禁止在眾籌平臺中發佈自己的眾籌遊戲作品。
戴瑞發現自己最近已經開始喜歡上獨立遊戲的氛圍了。
以撒的結合給他的印象非常的深刻。
這個遊戲不論是從玩法還是本身的故事劇情上都非常的抓人。
他真的沒有想到一款看上去那麼粗糙的獨立遊戲會這麼有趣。
尤其是劇情,他幾乎是完全帶入其中,並且感同身受。
以撒的結合遊戲中的主角是一位說不上好與壞的傢伙。
在一開始,人們會認為以撒是在單方面的受苦,在承受著各方面帶來的壓力。
但是後來隨著遊戲的發展好像又不是那麼簡單。
至少沒有看起來那麼的簡單。
隨著遊戲發展進入到第三週目,玩家將會抉擇是進入地獄還是天堂,不同的世界也將會讓以撒面對不同的敵人。
戴瑞當時玩到這段的時候都有些迷茫起來。
以撒曾經遭受的那些苦難真的是很難承受的嗎?
他同時也回想起了自己曾經經歷過的事情。
小時候的他遭遇和以撒非常類似。
好在他並沒有真的和以撒那樣倒黴,他至少還有一個愛著自己的家庭,還有一個避風港灣。
但是在遊戲中的以撒卻沒有這個避風港。
不,或許有,那就是以撒自己的思維。
以撒會把自己完全限制在一個思維之中,然後盡情的想象,去想象著如何對抗那些曾經遭遇的不公平待遇。
同時以撒還有另外一個避風港,那就是以撒的玩具寶箱,那是以撒所有玩具與娛樂產品被母親奪走後僅剩下的東西。
在遊戲中的故事裡以撒最後選擇進入到寶箱內尋求安寧,在寶箱內構思自己想象中的世界,一個與不公平對抗的冒險世界。
不過在後來遊玩的過程中戴瑞發現自己對抗的已經不再是曾經的不公平,還有這個遊戲中以撒自己。
遊戲裡的以撒需要直面自己內心的陰暗面,直面自己內心並不好的一面,那遊戲中可以選擇的地獄關卡一面。