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1147 內山英的抖M傳說

就連自己公司的很多人也都玩了相當長時間的以撒的結合。

內山英這個遊戲開發部長更是誇張,最近一個月的是時間裡好像除了日常上班之外就只有以撒的結合了。

每天的平均遊玩時長超過十個小時。

簡直誇張。

內山英頓時有些尷尬的撓了撓頭:“誰讓社長你做的這個遊戲確實很好玩呢,而且我也在你的這個遊戲上汲取了一些靈感,覺得可以用在我後面開發的遊戲上。”

“嗯?汲取靈感嗎?說說看你汲取到了什麼樣的靈感?還有你打算用到什麼遊戲上?”

內山英馬上來了精神,他回答說:“當然是用在咱們的招牌作品生化危機上啊,社長你不是已經給我規劃好了生化危機八部作品的總體規劃了嗎?現在我在開發的第六部生化危機我就打算增加以撒的結合裡面隨機地牢的形式,然後再加上足夠有壓力的怪物進攻,我想玩家們一定會非常喜歡這個遊戲的,尤其是喜歡以撒的結合的玩家,也絕對會很喜歡我打算設計的生化危機6”

竹遊星一臉古怪的看著內山英。

有傳言說內山英這傢伙好像不知道從什麼時候被激活了抖m的性格。他非常的喜歡被虐,而且被虐的越狠越享受。

其中在開發只狼的時候他是參與的創作顧問之一。

而他給出的最多的建議就是給某個怪物增加難度,給某個精英怪再增加一些人工智能,讓其對付起來更困難。

最後他還動用自己的團隊魔改了一個頂級難度的只狼遊戲。

這個遊戲堪稱真正的地獄級難度,所有人都說這個遊戲簡直就不是給人玩的。

只有內山英還能一臉享受的體驗這個遊戲,在不斷的死亡中尋找樂趣。

現在看著內山英這個享受的表情,竹遊星越加的覺得這個傳言恐怕是真實的。

這傢伙真的被激發了什麼了不得的本性。

不過這對於生化危機這款遊戲本身來說倒也不算是壞事。

生化危機第四部是一個巔峰。

第四部是動作、驚悚、恐怖、還有探索解謎等等方面做的最平衡的一部作品。