小雞啄小米 作品
1114 空洞的世界
後續無人深空推出了建造模式、更多樣性的生態系統、聯機模式、戰鬥模式等等。
每推出一個新的功能玩法,玩家們回來遊玩的體驗就更好。
到後來,因為這些開發者的堅持,這個遊戲的口碑逆轉,後面還成為很多玩家們口中的正面典型。
一款糟糕的遊戲通過不斷努力改善,最終實現口碑逆轉,這還真有點爽文的底子。
竹遊星也一樣挺佩服這群開發人員的,頂住壓力還能繼續堅持做遊戲,而沒有選擇解散去各奔東西,將無人深空這個黑歷史埋在過去。
這群人稱得上是一群有理想的人。
早澤愛理不解的說:“你說這個技術還沒出現過,那這個技術應該會對咱們形成威脅吧,你不感到擔憂嗎?”
“威脅?這還算不上,一款遊戲而已。”竹遊星笑著搖頭。
“社長,你是不是看出什麼問題了?”一旁的第六開發組有賀冬之郎敏銳的察覺到竹遊星的反應,於是也湊過來徵詢竹遊星的看法。
他的第六開發組平時最擅長的就是研究各種各樣的遊戲最新最前沿的技術。
遊星電子娛樂很多遊戲開發上的難題他們也能提供幫助和支持,雖然比不上實力更強的斯坦福軍團,但他們對遊戲本身的理解還是比斯坦福軍團更強的。
斯坦福軍團更擅長的是單純的解決一個難題,而無法想到該如何將一個難題與遊戲本身相結合,屬於是純粹技術型團隊。
第六開發組更傾向於實用技術型團隊。
竹遊星說:“從你們技術開發層面來看,這種遊戲呈現的形式怎麼樣?”
有賀冬之郎沉思片刻後說:“非常的新穎,沙盒遊戲這樣開發會讓世界非常開闊,有無限的可能性。”
“然後呢?”
“什麼?”
竹遊星說:“然後呢?遊戲變得開闊了,變得有無限可能性了,那麼然後呢?玩家們能獲得什麼?”
“這……玩家會玩到無數的內容,會時時刻刻有新奇的體驗……吧。”
有賀冬之郎一邊不確定的說,一邊思索著,說著說著他似乎有些明白了什麼。
“遊戲的體驗是可以被量化的,什麼樣的遊戲可以給什麼玩家帶來樂趣,這些都是可以確定的東西,但是這個無限世界遊戲,你能找到樂趣在什麼地方嗎?只是探索?但探索也終究有膩的時候,這個無限世界只能給玩家帶來探索樂趣的話本身就沒什麼意思了。”
有賀冬之郎沉默著。
此時其他幾個部門的部長也都從剛才的驚歎中恢復過來,也隱約間聽到竹遊星這邊的交談,然後紛紛陷入到沉思狀態裡。
“這個遊戲有一個比較明顯的地方,那就是空洞,太空了。”
“咱們的超級馬里奧和塞爾達傳說等等遊戲讓玩家喜歡的原因是什麼?”
“那是一種源自於人類本能的探索慾望。”
去探索一個個新奇的東西,每當發現一個有趣的東西都會感覺到欣喜。
可是這個無限世界,至少以現在他們表現出來的樣子,我看不到他們除了無限之外還有什麼可以讓玩家感到欣喜的東西。
“空洞……”
對,就是空洞。
幾個人眼睛微微睜大。
他們好像也有點明白過來竹遊星的話了。
竹遊星繼續說:“不過我也不是說這個技術不行,我只是覺得現在來說還有點空洞了,不過你們可以研究一下這個遊戲怎麼樣可以不空洞。”
“來來來,我們研究研究。”幾個部長馬上就湊到一起,連直播也顧不上去看了。
在他們看來這次的這個無限世界就已經非常的有噱頭,足夠讓他們好好的研究一陣。
而在研究的過程中,他們也有了一個結論。
那就是這個技術無法解決空洞的問題。
(本章完)
手機用戶請瀏覽wap..org閱讀,掌上閱讀更方便。