小雞啄小米 作品

1114 空洞的世界





“不,這個遊戲的技術之前肯定是沒出現過的。”





至少在這個世界沒出現過。





但是在前世……那還真出現過。





而且是隨著沙盒建造類型遊戲一起出現的。





這種隨機生成的技術也並不複雜,想要復現出現出來其實也並不困難。





前世的遊戲太多了,即便是竹遊星自己也不可能做到面面俱到。





所以,這個世界自己誕生出了隨機的沙盒世界遊戲。





即便沒有竹遊星的推動,這個世界的遊戲技術也是在不斷進步的。





竹遊星看到這個遊戲只是想到了一些前世的事情。





這個遊戲按照技術路線和遊戲的整體框架來看,和前世的一個遊戲真的很像。





這個遊戲叫做無人深空。





遊戲的玩法就是駕駛飛船在無盡的宇宙中遨遊。





開發者也是使用一種隨機生成的系統技術,讓這個遊戲可以擁有聲稱有億萬萬個星球,並且每個星球都可以用自己的生態地貌,會有不同的星球文化。





這個遊戲本身有一個主線任務,那就是前往宇宙的中心尋找最終極的秘密。





但是在這個過程中你可以去各種各樣的星球中探索,收集資源,結識不同世界的文化,學習不同世界的語言與科技,還有就是去獲得更多的先進技術,去購買更強大的飛船。





這算是一款初期質量很糟糕,甚至有欺詐嫌疑的遊戲。





最初遊戲發佈的時候宣傳的非常好,加上索尼電子的大力追捧,讓很多玩家誤以為這將會是一款神作級別的遊戲。





在那個時代能實現這樣的隨機星球沙盒星球探索遊戲非常令人驚豔,竹遊星也當初算是早期被忽悠買遊戲的人之一了。





後來等到遊戲發售,玩家們才發現這就是一個非常空洞的探索遊戲。





所謂的億萬萬個星球確實實現了,但是每一個都那麼的千變一律,不過就是按照幾個固定規則下隨機生成的一些星球而已。





玩家們期待的是什麼呢?





玩家期待的是一個多姿多彩的無盡星球。





每一個星球都可以有自己的文明,並且這些文明可能都會發展出不同的文明級別,每個星球都會有一些非常新奇的文化體驗。





但是真正玩到手上後,玩家們才發現這些無限世界都是一顆顆光禿禿的星球。





這些星球荒無人煙,只有偶爾出現的一些隨機生成的古代建築物指引玩家去玩主線故事。





除此之外就沒別的了。





什麼隨機生態,隨機文明,那都是扯淡。





以那個團隊的能力在一開始根本就無法做到。





想要做到這種程度,除了技術力之外就是資金、人力、時間等等多重成本的考驗。





真想做出玩家所暢想的無人深空遊戲,那恐怕都不是那個時代的人能搞定的。





竹遊星覺得哪怕以現在這個時代的科技水平也一樣做不到。





想要做到,再研究幾年技術吧。





這不是竹遊星太小瞧開發者的能力,而是許多科學技術瓶頸擺在那裡。





有來自開發的技術瓶頸,還有來自於硬件科技水平的瓶頸。





無人深空發售之後,開發團隊被網暴,被指責,連帶著索尼都跟著遭殃,誰讓他們當初曾經力捧無人深空呢?





但開發團隊也不是一無是處。





他們被網暴,被散播謠言,但他們卻非常的能沉下心。





即便遭遇到無數人的口誅筆伐他們也都承擔下來,並且繼續將人力物力投入到無人深空的開發。





人終究不可能一直揪著一件事不放,尤其是娛樂這種東西,這個遊戲糟糕,那就再玩別的遊戲就行了,最多就是未來偶爾再嘲諷兩句。





遊戲糟糕又不會死人。





然後在無人深空發售的幾年時間裡,這個團隊沉下心不斷給無人深空更新更多內容。





這些內容都是免費的,或許是為了補償自己曾經犯下的錯,或許也是為了實現自己曾經對玩家承諾過的事情。





他們一直在努力的做,努力的做。





幾年後,這個原本已經被玩家們漸漸遺忘在角落裡的遊戲突然好像變得不那麼糟糕了。





玩家們重新拾起這款遊戲,發現這個遊戲裡面的內容比過去更加豐富,甚至豐富到已經不像是一個遊戲,更像是一款新的遊戲似的。