小雞啄小米 作品

1037 可以不用但不能沒有

竹遊星覺得可能有些人在沒有見識過幾千萬句臺詞量的遊戲之前很難想象。

 

他們可能還無法理解為什麼遊戲會需要這麼多的臺詞,真的有玩家會將所有的臺詞全部都聽完嗎?

 

說真的就連竹遊星自己都沒見識過這種遊戲。

 

一般的遊戲幾萬句臺詞量就已經是頂級了。

 

原本世界裡的貝塞斯達開發的經典遊戲輻射4如果從遊戲底層的代碼中提取,也能提取到十一萬行左右的臺詞量。

 

這種臺詞量都已經足夠炸裂。

 

百萬級的臺詞量,真的,要不是竹遊星的要求,而且遊戲整體開發週期也足夠長,而且竹遊星給錢也很大方,配音演員說什麼都不會幹這種鬼工作。

 

但他們在這幾年時間裡終究還是堅持了下來,把這份工作完成後看著自己完成的工作,心中的成就感還是難以言說的。

 

那麼,幾千萬句的臺詞真的有必要嗎?

 

竹遊星沒見過那種遊戲,他自己都不能百分百確定。

 

不過他想到了一個比較靠譜的詞彙。

 

‘世界感。’

 

應該不會真的有人閒到會去聽幾千萬句臺詞。

 

但是如果計算機允許,並且容量也被玩家接受,那麼把這些東西加入遊戲裡,是會在無形中增加遊戲的沉浸感的。

 

這應該是會讓玩家更有一種彷彿真的站在一個真實存在過的世界一樣。

 

這就是世界感的其中一種體現。

 

當你行走在一座現代化的遊戲城市中,不論你走在街頭多少遍,都能聽到不同的內容,都能聽到不同的npc在說著不同的話,這種沉浸感一下子就起來了。

 

當然,也可以用另外一種形式,那就是直接放手讓ai自己去運算臺詞,不做任何審核與保留,讓ai去盡情自我發揮。

 

這樣做的結果就是ai多少會有些不太受控,最好還是有固定的臺詞會更可控一些。

 

因為就在前不久,竹遊星想到了一個原本世界的一件事,並且也拿到這個世界進行了一次實驗,那就是把人工智能ai加入到模擬人生這個系列的遊戲裡。