小雞啄小米 作品

1036 AI存在的意義

“創傷小組員工,這是賽博朋克2077的主角所扮演的其中一個職業而已,你們剛才看到的,也只是這一個職業的其中一個小小的任務,當然這個任務肯定也是經過特意的表演安排的,不過這樣的任務製作會比各位想象中的簡單一些。”

 

在往常的遊戲戰鬥關卡設計中,往往會有非常複雜的各種數值、障礙等種種元素。

 

想要設計好一個讓玩家們都沉迷其中的遊戲關卡並不容易。

 

哪怕只是回合制這種低烈度的戰鬥模式,也一樣有非常考究的戰鬥數值計算。

 

在過去這些都是需要龐大的人力程序員瘋狂的爆肝解決。

 

不過,現在有了ai的助力,大多數的複雜工作可以全部交給ai來完成。

 

而開發人員只需要等待ai通過海量的運算與推演在一定時間內創造出足夠多的關卡場景,然後再由開發人員去親自一個個的查看,從這些通過訓練所製作的關卡中找到最合適的幾個,然後再進行篩選,或者是乾脆將他們全部選上。

 

有些ai通過不斷的模擬推演的關卡質量還有可能達到能放入主線故事內,那麼這樣的就是優質的關卡,會毫不猶豫的直接弄到主線故事中。

 

不過這種事情現在也是可遇不可求,不能完全期盼著會發生這樣的奇蹟,不能完全指望ai能一直開發出那種頂級的關卡出來。

 

但創造出剛才那種戰鬥場景的關卡對於ai來說卻是相當輕鬆。

 

首先就是安排一些ai製作的暴徒,然後讓他們使用武器,接著在房屋外面再設置好幾個已經早就埋伏好的創傷小組成員,接著通過大數據的形式用ai不斷運算,去得出一個最有視覺效果的關卡戰鬥場景。

 

然後,人工篩選出了剛才那一幕戰鬥關卡場景。

 

第一批創傷小組猝不及防之下全軍覆沒,體現出了這個城市的殘酷,然後再用創傷小組的人命去填,去救那兩個富人。

 

這種形式在之前的刺客信條以及gta自由城之章上有了非常好的體現。

 

但之前的這兩款遊戲更像是一個試驗田性質,在這兩款遊戲上實驗得到了完美的答案後,便直接應用到賽博朋克2077的開發上,讓賽博朋克2077在後續的遊戲開發中進度飛速。