小雞啄小米 作品

939 遊戲變得更有意思了



            

            

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與此同時,購買並遊玩刺客信條的玩家已經有接近一百萬的樣子。

在這之中大概又有一半左右的人是之前遊玩過刺客信條的玩家。

他們倒是對於刺客信條本身的玩法什麼的沒有太大的期待,他們玩這個遊戲更多是因為他們想繼續看關於刺客信條的故事。

而且刺客信條啟示錄這部作品是整個艾吉奧三部曲的完結篇,當時遊星電子娛樂也是這麼宣傳的。

傳奇刺客大師的謝幕故事。

但凡是喜歡刺客信條艾吉奧這個角色的玩家都不會拒絕再買一份遊戲,把劇情玩完。

這就是系列作品的力量。

有時候哪怕遊戲的質量並不見得多麼驚世駭俗,玩家們也會依照著慣性繼續購買。

其中最成功的桉例應該就是寶可夢繫列。

即便在原本世界做的再怎麼落後於時代,再怎麼看起來相當糟糕,只要核心玩法不變,再增加一點點新的寶可夢,就會讓那些已經產生慣性的玩家心甘情願的掏錢買來玩。

這種例子還有原本世界的fifa、使命召喚等遊戲。

而這些遊戲即便是以年貨的速度推出,購買的玩家還是絡繹不絕。

那五十多萬的老玩家並沒有對玩法抱有太大的期待。

而事實上也確實如此。

在玩法上刺客信條系列其實已經做得差不多了。

後面可能真就會發展到逐步朝著角色扮演的方向前進,緩慢的轉換遊戲的類型,讓這個系列既不會輕易被老玩家拋棄,也會被更多新玩家接受。

然後等罐頭遊戲的紅利吃完後,再來一兩個迴歸之作,聲稱迴歸遊戲的本質,再重新贏得老玩家們的好感。

這,是遊戲營銷與製作的一部分。

而實際上玩家們嘴上不說,但卻還是一直都比較吃這套。

但是就在這些老玩家們覺得這部作品也就是看個劇情結束時,他們卻漸漸的發現了一絲不對勁。

因為他們每個人玩的劇情故事都不一樣。

在論壇上各種各樣的討論層出不窮。

“喂喂,我想知道尹斯坦布爾裡的那個商人的女兒該怎麼泡到手?”