小雞啄小米 作品

938 技術壁壘

938

想要找到遊戲中隱藏的遊戲開發技術細節是很容易的,但是到底是如何實現的,這就很難在短時間內研究清楚。

在刺客信條啟示錄中,最大的技術特點就是那多的數不勝數的故事隨機性。

到底是怎麼做到以一個很小的容量就能做到在遊戲裡面呈現出數十甚至上百的劇情線容量。

在理論上是不太可能做到的。

除非是有什麼他們完全不瞭解的黑科技。

而這個黑科技大概用了半天的時間就被蘇瑞電子的技術團隊解析出來。

“部長,遊星電子娛樂在遊戲中添加了一種可以不斷學習成長的程序,而這種程序所佔用的電腦性能非常恐怖,越好的電腦就越能體現出這個程序的厲害之處,這種學習能力……”

遊戲開發部的部長聽的有些頭大,他說:“你簡要說一下,我聽不懂你那些術語。”



“呃,好的,簡單來說就是遊戲裡面的路人角色可以自己創造劇情故事,這完全是隨機的,所以才會出現我們每一個人體驗刺客信條啟示錄的時候,在主線路上都能遇見完全不一樣的支線故事。”

“你是說,這個遊戲裡的角色活了?可以自己發展故事?”

“是的……當然也沒有部長你說的那麼誇張,這東西是有上限的,而這個上限就是運行這個遊戲的硬件的上限。”

“這和硬件有什麼關係?這個遊戲配置要求很高嗎?”

“不,這個遊戲在畫質優化上非常好,對於電腦的性能佔用最多隻佔用顯卡性能的一半左右就夠了。”

“那為什麼還和硬件上限有關?”

“和硬件上限有關的,就是這個隨機創造故事的功能。”

這位部長並不完全算是技術出身的,他屬於管理型的人才,他也不用擔任遊戲製作人的職責,這個職責有別人去擔任,他只需要管理好團隊就行。

所以對於這些遊戲開發人的更多技術細節術語並不完全瞭解。

“部長,我給你展示一下吧。”