小雞啄小米 作品
939 遊戲變得更有意思了
“嗯?竟然還可以找女人?快告訴我在哪裡在哪裡!”
“就在***城區的***街巷。”
“不對啊,我去了那邊,那邊什麼都沒有啊,沒有你說的商人,不過倒是有幾個打架的乞丐,我把他們全部解決掉之後他們納頭便拜,然後被我收編進了刺客組織裡。”
“你們都在說什麼,那個街區我遇見幾個該死的官兵要扣押我,我一氣之下把他們全殺了,現在被全城通緝,只能跑出城外避難。”
“???”
緊接著,在攻略討論區裡面帶著問號的評論越來越多。
每個人所遇見的故事內容都完全不一樣。
而且有的玩家結局有好的,也有壞的,各不相同。
當然也有一些玩傢什麼都沒遇見,一路上就是很單純的通關主線劇情,只有一些不太起眼的小支線故事,讓人覺得這次的刺客信條啟示錄好像有些不太一樣。
這就是不同機器性能配置下的運行結果。
越是精彩的故事,那麼其運行遊戲的載體配置就更高級一些。
到現在為止,只有主線劇情的攻略還有一些參考性。
而那些尋找支線故事攻略的玩家根本找不到多少可以參考的攻略。
“這遊戲不太一樣啊,怎麼這遊戲好像有很多很多故事似的?”
主線故事的攻略大概在三四天之後就全部出來了,但是各種各樣的支線故事攻略每個人的體驗都不一樣。
對於玩家們來說這簡直就是見鬼了。
他們真的從來沒有見過這麼邪門的事情。
刺客信條啟示錄的主線故事還是探索神秘的史前文明以及現代主角戴斯蒙的一些秘密。
以及這個遊戲的最終結局隱晦的透露出一個關於世界末日的預告,這也等於是在為下一部作品進行鋪墊。
主線故事就這麼多,認真玩的話估計就只需要二三十小時就行,但支線劇情好像永遠都沒有盡頭似的。
當然支線故事也沒必要真的去玩,因為這個支線故事本來就是隨機性的,更沒有什麼遊戲的成就,玩家們完全就是想體驗了這個支線之後就想繼續看這個支線後面的故事內容,似乎永遠都沒有盡頭似的。
“就在***城區的***街巷。”
“不對啊,我去了那邊,那邊什麼都沒有啊,沒有你說的商人,不過倒是有幾個打架的乞丐,我把他們全部解決掉之後他們納頭便拜,然後被我收編進了刺客組織裡。”
“你們都在說什麼,那個街區我遇見幾個該死的官兵要扣押我,我一氣之下把他們全殺了,現在被全城通緝,只能跑出城外避難。”
“???”
緊接著,在攻略討論區裡面帶著問號的評論越來越多。
每個人所遇見的故事內容都完全不一樣。
而且有的玩家結局有好的,也有壞的,各不相同。
當然也有一些玩傢什麼都沒遇見,一路上就是很單純的通關主線劇情,只有一些不太起眼的小支線故事,讓人覺得這次的刺客信條啟示錄好像有些不太一樣。
這就是不同機器性能配置下的運行結果。
越是精彩的故事,那麼其運行遊戲的載體配置就更高級一些。
到現在為止,只有主線劇情的攻略還有一些參考性。
而那些尋找支線故事攻略的玩家根本找不到多少可以參考的攻略。
“這遊戲不太一樣啊,怎麼這遊戲好像有很多很多故事似的?”
主線故事的攻略大概在三四天之後就全部出來了,但是各種各樣的支線故事攻略每個人的體驗都不一樣。
對於玩家們來說這簡直就是見鬼了。
他們真的從來沒有見過這麼邪門的事情。
刺客信條啟示錄的主線故事還是探索神秘的史前文明以及現代主角戴斯蒙的一些秘密。
以及這個遊戲的最終結局隱晦的透露出一個關於世界末日的預告,這也等於是在為下一部作品進行鋪墊。
主線故事就這麼多,認真玩的話估計就只需要二三十小時就行,但支線劇情好像永遠都沒有盡頭似的。
當然支線故事也沒必要真的去玩,因為這個支線故事本來就是隨機性的,更沒有什麼遊戲的成就,玩家們完全就是想體驗了這個支線之後就想繼續看這個支線後面的故事內容,似乎永遠都沒有盡頭似的。