小雞啄小米 作品
742 開放世界
東京電子遊戲大亨正文卷742開放世界742
“竹遊老師真的好細啊!為什麼要分的這麼細緻?有些工作應該是可以互相兼顧的吧?”
在每一個大廳內,經過更加細分的眾人在胸前都貼上了各自工種的標籤。
有些細化出來的工種他們過去甚至連聽都沒聽過。
比如說有幾個傢伙在第一大廳中本來由主創編劇最後細分到了劇情之外角色故事設計這一環節。
這工種到底是個啥?
按照竹遊星所描述的,是遊戲之外的路人角色在日常會做的一些行為,這些也要單獨的拿出來進行額外的創意製作。
這要是放在其他的遊戲公司,估計會直接當做沒有的東西給直接刪除掉,因為這樣浪費資源也浪費人力。
按照那些追求利益的公司的話來說,有那個時間去做更多的遊戲賺更多的錢不是更好嗎?
然而在這裡,他們不用再去考慮公司老闆們的看法,他們只需要按照竹遊星的要求,儘可能的發揮自己的想象力就行了。
而其他那些重複性非常高的工作,諸如遊戲的重複編程內容他們都不用考慮,每一個環節的分工只需要完成自己當下的工作,並且在自己當下工作的基礎上儘可能的提出建議和想法,然後讓接下來的人去搞定就行了。
在第一大廳裡,竹遊星在這裡主要給每一個人講解故事的大致細節,在竹遊星的規劃中“歷史就是我們的遊樂場”這句話被直接打在了第一大廳的大屏幕上。
接下來編劇們將要儘可能的從第三次十字軍東征的這個歷史故事中尋找靈感,以真實的歷史故事為藍本,然後創作出屬於玩家們的故事。
在程序開發的第三大廳中,竹遊星將還處於開發階段的虛幻四引擎給直接拿了出來。
本來這將會是要準備在一次開發者大會上展示出來的,但是為了讓所有人更瞭解遊戲工業化的重要性,這個殺手鐧也就提前被拿了出來。
這個倒是可以暫時姑且稱之為虛幻3.5。
在這一代的引擎中有了更加便捷的遊戲編輯器,有的時候很多玩法甚至就直接內置在了虛幻引擎中,而你只需要調用這部分玩法的代碼,加入到自己的遊戲裡就可以了。
“竹遊老師真的好細啊!為什麼要分的這麼細緻?有些工作應該是可以互相兼顧的吧?”
在每一個大廳內,經過更加細分的眾人在胸前都貼上了各自工種的標籤。
有些細化出來的工種他們過去甚至連聽都沒聽過。
比如說有幾個傢伙在第一大廳中本來由主創編劇最後細分到了劇情之外角色故事設計這一環節。
這工種到底是個啥?
按照竹遊星所描述的,是遊戲之外的路人角色在日常會做的一些行為,這些也要單獨的拿出來進行額外的創意製作。
這要是放在其他的遊戲公司,估計會直接當做沒有的東西給直接刪除掉,因為這樣浪費資源也浪費人力。
按照那些追求利益的公司的話來說,有那個時間去做更多的遊戲賺更多的錢不是更好嗎?
然而在這裡,他們不用再去考慮公司老闆們的看法,他們只需要按照竹遊星的要求,儘可能的發揮自己的想象力就行了。
而其他那些重複性非常高的工作,諸如遊戲的重複編程內容他們都不用考慮,每一個環節的分工只需要完成自己當下的工作,並且在自己當下工作的基礎上儘可能的提出建議和想法,然後讓接下來的人去搞定就行了。
在第一大廳裡,竹遊星在這裡主要給每一個人講解故事的大致細節,在竹遊星的規劃中“歷史就是我們的遊樂場”這句話被直接打在了第一大廳的大屏幕上。
接下來編劇們將要儘可能的從第三次十字軍東征的這個歷史故事中尋找靈感,以真實的歷史故事為藍本,然後創作出屬於玩家們的故事。
在程序開發的第三大廳中,竹遊星將還處於開發階段的虛幻四引擎給直接拿了出來。
本來這將會是要準備在一次開發者大會上展示出來的,但是為了讓所有人更瞭解遊戲工業化的重要性,這個殺手鐧也就提前被拿了出來。
這個倒是可以暫時姑且稱之為虛幻3.5。
在這一代的引擎中有了更加便捷的遊戲編輯器,有的時候很多玩法甚至就直接內置在了虛幻引擎中,而你只需要調用這部分玩法的代碼,加入到自己的遊戲裡就可以了。