小雞啄小米 作品

742 開放世界

    第三大廳中的程序員是幾個大廳里人最多的。

    畢竟遊戲的程序才算是遊戲開發的真正核心。

    其他大廳會通過交流的方式將他們各自的需求傳遞到第三大廳,而第三大廳的人則根據部分戲份領域的工種開始幹著不同的工作。

    但實際上他們並不用真的一行行代碼敲下去,他們更多隻是將已經成熟的代碼調取過來,然後經過調試確定不會出現bug之後就可以進行提交。

    這一刻的每一個人就真正的變成了一顆顆螺絲釘,看起來似乎有些死板,但也蘊含著一種活力。

    每一個人都在這個過程中慢慢的體會到了這種分工足夠細緻下的好處。

    不過仔細一算,現在他們應該是足足兩千多人一起在開發一款遊戲。

    這壓根就不是正常的遊戲公司能做的出來的事情。

    正常的遊戲公司絕對會想辦法在一款遊戲開發中儘量減少員工,將利益最大化,最好是一個人當好幾個人來用。

    而這造成的結果就是每一個人都身兼多職,這就讓他們幾乎沒有時間去思考更多的事情,全身心的精力只有那無盡的工作。

    但此時此刻這些人們,哪怕面臨再多一倍的各種遊戲玩法與開發需求,他們都能應付得來。

    在應付的同時他們還能有時間不斷的想出更多新的創意。

    就這樣,刺客信條開始緩慢的有了一絲絲雛形。

    美術設計的人在短時間內構思出上百張草稿,從場景到人物,再到武器、服裝等等一系列的設計都涵蓋其中,他們也在這個過程中慢慢體會到了專精的好處。

    你只需要專心做一份工作就行了。

    聽起來這似乎挺枯燥的,但他們更不容易被拖垮精神。

    就在所有人都在各自分工合作的時候,田衝終於鼓起勇氣來到了竹遊星面前問:“竹遊老師,我看到你這個上面寫的遊戲類型叫做開放世界遊戲,這個詞彙似乎是我第一次聽說,這是一個全新的遊戲類型嗎?”

    竹遊星這會正在看刺客信條的其中一個支線的設計,聽到田衝的聲音後他並沒有直接回頭,而是一邊繼續監督一邊點頭說:“算是一種新類型吧,但其實這個類型的遊戲之前是有過類似的作品的,我曾經開發的塞爾達傳說時之笛就算是開放世界遊戲之一,你應該玩過吧?”