小雞啄小米 作品

627 如何提高沉浸感

    627

    2006年春,曰本東京的遊星電子娛樂總部大廈內,第七開發組的全員時不時的就看向自己辦公區的大門,似乎是在等待著什麼。

    組長矢吹靜央是一位資歷同樣很高的老員工,算是遊星電子娛樂的功勳員工之一。

    他所率領的第七開發組便是正在開發的合金裝備的核心骨幹。

    此時此刻他們都在等待著竹遊星親自的駕臨。

    在接近三四個月的緊張開發週期內,他們終於是把合金裝備的第一個試玩demo趕出來了。

    矢吹靜央幾乎是第一時間就將這個好消息告訴給了竹遊星。

    而竹遊星也馬上說他第二天就會來看看他們的成果。

    所以今天一天團隊的所有人都顯得有些心不在焉,一直都在惦記著竹遊星的出現。

    第一個試玩demo整體來說其實非常簡單。

    主要目的就是要給竹遊星展示一下整體的玩法。

    潛入,戰術行動,還有暗中消滅敵人後的處決動作等等。

    這些東西加在一起就會起到非同一般的化學反應。

    至於試玩demo的建模,就乾脆是引擎庫裡的通用素材了。

    現在整個遊戲的美術風格還沒有徹底確定下來,等試玩demo通過竹遊星的測試後,他們會再考慮這件事。

    咔噠。

    大門被推開,竹遊星快速走了進來。

    矢吹靜央見到馬上迎了上去。

    “社長您來了!”

    竹遊星顯得有些迫不及待的問:“試玩已經做好了?在哪裡?我現在就想看看效果。”

    “呃,當然。”

    矢吹靜央愣了愣然後馬上就讓人把最新的試玩demo拿出來。

    很快一個載有gsx遊戲機與一臺小電視的推車被推了過來,上面已經是製作完成的合金裝備試玩demo。

    在原版的第一代遊戲中合金裝備其實非常簡陋,畢竟那都已經是fc時代的遊戲了。

    其實除了遊戲本身的內核與劇情故事之外,大部分都應該相當於是竹遊星完全的重置過來。

    所以哪怕是他也並沒有給這款遊戲設置太多的開發限制,剛好可以讓員工們趁著這個時候好好的培養一下游戲的開發經驗。

    此時此刻擺在眼前的已經是相當於前世ps4時代遊戲機的畫質表現,已經是相當好的畫面了。