小雞啄小米 作品
626 合金裝備
626
gsx的首發成功讓遊星電子娛樂再次保持優勢,不過僅僅只是保持優勢可還並不夠。
竹遊星接下來可是還有更多的開發計劃。
在過去他的很多想法都不能完全實現,因為當時遊戲機的性能確實不太行,竹遊星始終都不太滿意,不過現在嘛,這些束縛已經沒了。
他終於覺得自己可以盡情的開發自己想要開發的遊戲了。
而接下來他想要製作的遊戲已經全部安排的明明白白,其中第一個就是他早就想了很久的合金裝備系列。
這個系列多少算得上是潛入類遊戲的鼻祖,也是電影化敘事的一個開創者。
不過在這個世界電影化敘事已經有了苗頭,但這個系列竹遊星認為還是必不可少的。
其中可並不僅僅只有關於遊戲的製作,更有關於遊戲製作人本身對於當時那個社會環境下的戰爭思考。
戰爭,核武器,社交網絡的輿論,還有許多許多。
所以竹遊星決定要將這個系列拿出來展示給所有人。
其實合金裝備1是在相當古早的時候誕生的作品,竹遊星本來是可以更早就做出來的。
但是要論真正給竹遊星留下深刻印象的,絕對是當屬ps3之後時代的幾部現代合金裝備作品。
然後出於對這個系列的喜愛,他才開始嘗試遊玩這個系列的全部作品,知道了其中大致的遊戲情節。
現在他有一個想法,那就是用現代的技術重置一下他曾經玩過的合金裝備幾部作品。
前世的這個系列基本上已經註定了不會再有可能重新被翻出來進行開發,更不可能將原本的系列進行高清化重置,這多少讓他有些遺憾。
那麼為了不留遺憾,他乾脆就在這個世界重置一番,讓原本的合金裝備以一個高清化的姿態呈現在新時代的遊戲機上。
既然已經計劃好,竹遊星也就不再浪費時間,他很快就拉上了幾個開發團隊。
事實上游戲已經在gsx正式發售之前的一兩個月就已經提上日程。
這一次並不需要太多的開發成員,竹遊星預估大約一個開發小組再加上引擎特效製作團隊的支援就足夠了。
gsx的首發成功讓遊星電子娛樂再次保持優勢,不過僅僅只是保持優勢可還並不夠。
竹遊星接下來可是還有更多的開發計劃。
在過去他的很多想法都不能完全實現,因為當時遊戲機的性能確實不太行,竹遊星始終都不太滿意,不過現在嘛,這些束縛已經沒了。
他終於覺得自己可以盡情的開發自己想要開發的遊戲了。
而接下來他想要製作的遊戲已經全部安排的明明白白,其中第一個就是他早就想了很久的合金裝備系列。
這個系列多少算得上是潛入類遊戲的鼻祖,也是電影化敘事的一個開創者。
不過在這個世界電影化敘事已經有了苗頭,但這個系列竹遊星認為還是必不可少的。
其中可並不僅僅只有關於遊戲的製作,更有關於遊戲製作人本身對於當時那個社會環境下的戰爭思考。
戰爭,核武器,社交網絡的輿論,還有許多許多。
所以竹遊星決定要將這個系列拿出來展示給所有人。
其實合金裝備1是在相當古早的時候誕生的作品,竹遊星本來是可以更早就做出來的。
但是要論真正給竹遊星留下深刻印象的,絕對是當屬ps3之後時代的幾部現代合金裝備作品。
然後出於對這個系列的喜愛,他才開始嘗試遊玩這個系列的全部作品,知道了其中大致的遊戲情節。
現在他有一個想法,那就是用現代的技術重置一下他曾經玩過的合金裝備幾部作品。
前世的這個系列基本上已經註定了不會再有可能重新被翻出來進行開發,更不可能將原本的系列進行高清化重置,這多少讓他有些遺憾。
那麼為了不留遺憾,他乾脆就在這個世界重置一番,讓原本的合金裝備以一個高清化的姿態呈現在新時代的遊戲機上。
既然已經計劃好,竹遊星也就不再浪費時間,他很快就拉上了幾個開發團隊。
事實上游戲已經在gsx正式發售之前的一兩個月就已經提上日程。
這一次並不需要太多的開發成員,竹遊星預估大約一個開發小組再加上引擎特效製作團隊的支援就足夠了。