小雞啄小米 作品
626 合金裝備
這一次的故事是第一次涉及到與現實事件有關的內容,與之前遊星電子娛樂許許多多的遊戲都大不相同。
在之前,遊星電子娛樂的遊戲無非都是勇者與公主的傳統故事。
最終幻想算是在這方面有所突破,但是也還是以一個幻想的設定為開始,和現實沒什麼明確的交集。
接著後來的反恐精英等一眾現實遊戲也都並沒有涉及太多現實中的社會現象。
合金裝備算是一次嘗試。
當竹遊星親自給員工們講述他的想法,以及他想要怎麼在電子遊戲中表現出自己的想法後,他們都顯得有些興奮和激動。
這是一個全新的嘗試,第一次與現實接軌,開始認真的思考關於現實中的一些問題。
這已經正在不斷的接近影視領域,這格局一下子就顯得不一樣了。
而第一部的合金裝備作品的故事其實說起來也很簡單。
一個在世界中非常神秘的組織派遣一名特種兵調查在南非的一場戰亂,但是很快便了無音訊,緊接著組織再次派出名為斯內克的特種兵,前去摧毀搭載核武的戰車,阻止一場世界級的災難。
遊戲的最後自然是成功拯救世界,主角也在任務結束後在阿拉斯加隱居。
故事的簡介很簡單,但是真的深入探究故事就是另外一個狀態了。
到如今遊星電子娛樂在遊戲開發上也非常注重故事的編寫,每一個團隊更是有相當專業的編劇團隊。
這些編劇團隊基本上都是從零開始培養起來的,是遊星電子娛樂的寶貴財富。
而這一次的合金裝備作品竹遊星有一個全新的打算,那就是把故事的主基調還有主要玩法內容給員工下達,接著就看他們自己發揮。
第一部作品不用追求一鳴驚人,甚至銷量出現一些虧損也沒什麼,後續自己可以通過續作來挽回這一切。
而這樣的開發模式則可以讓員工最大程度的接觸整個遊戲開發流程,讓他們成長的速度更快。
開發團隊的人等於是這次被放開手腳盡情開發製作,他們別提有多興奮了。
一次有關於現實社會的故事劇情,如果做好了,那麼他們說不好就可以因此留名,以後走出去說他們開發的是合金裝備系列,那也是非常有面子的事情。
在之前,遊星電子娛樂的遊戲無非都是勇者與公主的傳統故事。
最終幻想算是在這方面有所突破,但是也還是以一個幻想的設定為開始,和現實沒什麼明確的交集。
接著後來的反恐精英等一眾現實遊戲也都並沒有涉及太多現實中的社會現象。
合金裝備算是一次嘗試。
當竹遊星親自給員工們講述他的想法,以及他想要怎麼在電子遊戲中表現出自己的想法後,他們都顯得有些興奮和激動。
這是一個全新的嘗試,第一次與現實接軌,開始認真的思考關於現實中的一些問題。
這已經正在不斷的接近影視領域,這格局一下子就顯得不一樣了。
而第一部的合金裝備作品的故事其實說起來也很簡單。
一個在世界中非常神秘的組織派遣一名特種兵調查在南非的一場戰亂,但是很快便了無音訊,緊接著組織再次派出名為斯內克的特種兵,前去摧毀搭載核武的戰車,阻止一場世界級的災難。
遊戲的最後自然是成功拯救世界,主角也在任務結束後在阿拉斯加隱居。
故事的簡介很簡單,但是真的深入探究故事就是另外一個狀態了。
到如今遊星電子娛樂在遊戲開發上也非常注重故事的編寫,每一個團隊更是有相當專業的編劇團隊。
這些編劇團隊基本上都是從零開始培養起來的,是遊星電子娛樂的寶貴財富。
而這一次的合金裝備作品竹遊星有一個全新的打算,那就是把故事的主基調還有主要玩法內容給員工下達,接著就看他們自己發揮。
第一部作品不用追求一鳴驚人,甚至銷量出現一些虧損也沒什麼,後續自己可以通過續作來挽回這一切。
而這樣的開發模式則可以讓員工最大程度的接觸整個遊戲開發流程,讓他們成長的速度更快。
開發團隊的人等於是這次被放開手腳盡情開發製作,他們別提有多興奮了。
一次有關於現實社會的故事劇情,如果做好了,那麼他們說不好就可以因此留名,以後走出去說他們開發的是合金裝備系列,那也是非常有面子的事情。