小雞啄小米 作品
625 一個都別跑
625
《馬里奧銀河,一款非常獨特的跳躍遊戲。》
‘在之前的馬里奧都是圍繞著一個平臺進行上下跳躍來解決各種各樣的問題。
而馬里奧銀河突破了跳躍新的限制。
用所謂的引力,將馬里奧束縛在不同的星球上,然後再通過奇思妙想一般的關卡創意給我們帶來了全新的視角,我不得不說遊星電子娛樂真的是總能給人帶來驚喜,僅僅只是在跳躍這一個玩法上,他們確實能一直保持創新和突破,真的很難想象遊星電子娛樂是如何保持如此恐怖的創造性能力的。’
《gsx極品飛車,一個帶領人們走向次時代的遊戲》
‘如果說這個世界上有哪一類遊戲畫質最好,那麼我絕對首推賽車類遊戲。
因為其獨特的特性,人們將大部分的注意力都集中在了汽車本身上,高速的移動狀態下玩家根本無暇顧及周圍畫面的表現效果,所以可以盡情的將所有資源都傾注在車輛本身上,這也讓賽車遊戲可以始終保持畫質頂尖的最主要原因。
而其中極品飛車更是次時代賽車中的佼佼者,其畫質已經幾乎以假亂真,而且這次竟然還創新的開發出了名為拍攝的模式,讓人可以親自通過調整遊戲的不同畫面來進行拍攝。
我必須要告訴你們的是,在一些視角下,你所拍攝到的遊戲畫面真的已經可以達到照片級別。
我完全不是隨便吹的,這是百分之百真實的!’
《名為怪物獵人,一個關於勇氣的成長史》
‘怪物獵人,這是一款非常獨特的遊戲,在曾經我真的是被這個遊戲虐的死去活來。
這讓我開始嚴重懷疑這種遊戲存在的意義是不是就是為了讓玩家感覺到挫敗的。
可是我錯了。
當這個系列的第二(不是),第三部作品推出後,我終於明白了遊星電子娛樂的用心良苦。
在之前無數的遊戲都是在無限的給你獎勵,無限的讓你滿足,但是這種即時的滿足感其實並不是特別高明的手段。
而怪物獵人便是延遲滿足類型遊戲的標杆。
他一開始並不會讓你感覺到舒服。
可是當你耐心的一個個怪物狩獵下來,一個個怪物將其成功獵殺,將其成功活捉,都是一個巨大的進步。
而曾經那看起來龐大到令人恐怖的怪物在你面前終於倒地不起的時候,那種延遲所帶來的滿足感是無與倫比的,我實在想不出有什麼可以更好的形容出這種感覺,真的……讓人難以忘懷。’
當gsx發售了一個星期左右的時間,各類首發遊戲的評測就開始像是機關槍發射子彈一樣瘋狂的傾斜。
各類遊戲媒體簡直就像是過節了一樣,今年的kpi考核絕對是妥妥的沒問題了。
在這一點上他們不得不感謝遊星電子娛樂。
當然站在玩家的角度上,他們也同樣感謝遊星電子娛樂。
他們感謝遊星電子娛樂給他們所帶來的歡樂。
這是任何一家遊戲公司都不能比的。
蘇瑞電子的產品緊隨其後便也發售。
然而遊星電子娛樂僅僅用了一週時間,全球首周銷量就突破了三百萬臺。
其中曰本地區一百萬臺,米國地區一百三十萬臺,剩下的則分佈在歐洲、澳洲、加拿大等一些稍微小眾一些的地區。
蘇瑞電子的最新遊戲機首周銷量就完全不能比了。
全球銷量堪堪接近百萬。
不過這也同樣算得上是比較拿得出手的成績,就是沒辦法和遊星電子娛樂對比而已。
蘇瑞電子也有諸多首發遊戲。
但是不知道什麼原因,很多玩家買來之後都在說首發遊戲和當初宣傳的遊戲畫面差別很大,根本就是貨不對板。
哪怕蘇瑞電子的遊戲機更便宜,他們也開始對蘇瑞電子的遊戲產生信任危機,覺得蘇瑞電子就是忽悠他們錢來的。
看看隔壁遊星電子娛樂,他們的作品那才是真正的作品。
而蘇瑞電子的遊戲機開發部門只能暗地裡喊冤。
遊戲開發和他們又沒關係,他們只是負責遊戲機開發,他們已經儘可能的將遊戲機做的完美,這已經非常的不容易了。
但是卻沒想到遊戲卻拉了胯,這他們都沒什麼辦法。
《馬里奧銀河,一款非常獨特的跳躍遊戲。》
‘在之前的馬里奧都是圍繞著一個平臺進行上下跳躍來解決各種各樣的問題。
而馬里奧銀河突破了跳躍新的限制。
用所謂的引力,將馬里奧束縛在不同的星球上,然後再通過奇思妙想一般的關卡創意給我們帶來了全新的視角,我不得不說遊星電子娛樂真的是總能給人帶來驚喜,僅僅只是在跳躍這一個玩法上,他們確實能一直保持創新和突破,真的很難想象遊星電子娛樂是如何保持如此恐怖的創造性能力的。’
《gsx極品飛車,一個帶領人們走向次時代的遊戲》
‘如果說這個世界上有哪一類遊戲畫質最好,那麼我絕對首推賽車類遊戲。
因為其獨特的特性,人們將大部分的注意力都集中在了汽車本身上,高速的移動狀態下玩家根本無暇顧及周圍畫面的表現效果,所以可以盡情的將所有資源都傾注在車輛本身上,這也讓賽車遊戲可以始終保持畫質頂尖的最主要原因。
而其中極品飛車更是次時代賽車中的佼佼者,其畫質已經幾乎以假亂真,而且這次竟然還創新的開發出了名為拍攝的模式,讓人可以親自通過調整遊戲的不同畫面來進行拍攝。
我必須要告訴你們的是,在一些視角下,你所拍攝到的遊戲畫面真的已經可以達到照片級別。
我完全不是隨便吹的,這是百分之百真實的!’
《名為怪物獵人,一個關於勇氣的成長史》
‘怪物獵人,這是一款非常獨特的遊戲,在曾經我真的是被這個遊戲虐的死去活來。
這讓我開始嚴重懷疑這種遊戲存在的意義是不是就是為了讓玩家感覺到挫敗的。
可是我錯了。
當這個系列的第二(不是),第三部作品推出後,我終於明白了遊星電子娛樂的用心良苦。
在之前無數的遊戲都是在無限的給你獎勵,無限的讓你滿足,但是這種即時的滿足感其實並不是特別高明的手段。
而怪物獵人便是延遲滿足類型遊戲的標杆。
他一開始並不會讓你感覺到舒服。
可是當你耐心的一個個怪物狩獵下來,一個個怪物將其成功獵殺,將其成功活捉,都是一個巨大的進步。
而曾經那看起來龐大到令人恐怖的怪物在你面前終於倒地不起的時候,那種延遲所帶來的滿足感是無與倫比的,我實在想不出有什麼可以更好的形容出這種感覺,真的……讓人難以忘懷。’
當gsx發售了一個星期左右的時間,各類首發遊戲的評測就開始像是機關槍發射子彈一樣瘋狂的傾斜。
各類遊戲媒體簡直就像是過節了一樣,今年的kpi考核絕對是妥妥的沒問題了。
在這一點上他們不得不感謝遊星電子娛樂。
當然站在玩家的角度上,他們也同樣感謝遊星電子娛樂。
他們感謝遊星電子娛樂給他們所帶來的歡樂。
這是任何一家遊戲公司都不能比的。
蘇瑞電子的產品緊隨其後便也發售。
然而遊星電子娛樂僅僅用了一週時間,全球首周銷量就突破了三百萬臺。
其中曰本地區一百萬臺,米國地區一百三十萬臺,剩下的則分佈在歐洲、澳洲、加拿大等一些稍微小眾一些的地區。
蘇瑞電子的最新遊戲機首周銷量就完全不能比了。
全球銷量堪堪接近百萬。
不過這也同樣算得上是比較拿得出手的成績,就是沒辦法和遊星電子娛樂對比而已。
蘇瑞電子也有諸多首發遊戲。
但是不知道什麼原因,很多玩家買來之後都在說首發遊戲和當初宣傳的遊戲畫面差別很大,根本就是貨不對板。
哪怕蘇瑞電子的遊戲機更便宜,他們也開始對蘇瑞電子的遊戲產生信任危機,覺得蘇瑞電子就是忽悠他們錢來的。
看看隔壁遊星電子娛樂,他們的作品那才是真正的作品。
而蘇瑞電子的遊戲機開發部門只能暗地裡喊冤。
遊戲開發和他們又沒關係,他們只是負責遊戲機開發,他們已經儘可能的將遊戲機做的完美,這已經非常的不容易了。
但是卻沒想到遊戲卻拉了胯,這他們都沒什麼辦法。