小雞啄小米 作品
627 如何提高沉浸感
“社長,雖然這次你並沒有提出太多的要求,但是我們還是想到了一些比較有助於開發的手段,比如說剛剛動作捕捉實驗室開發出的全局動作捕捉,將整個環境都設定為一個動作捕捉的範圍,然後先用人工走一遍遊戲中的潛入暗殺流程。”
“還有,我們的鏡頭語言也是經過專業調教的,表現效果完全不遜於常規的影視劇。”
矢吹靜央非常的自豪,這一次竹遊星給了他們極大的自由度,這有好處也有壞處。
壞處就是沒有了竹遊星帶領他們走向必然的成功,他們也不能確定自己的道路是不是就是對的。
但是同時好處是他們也可以藉著這個機會盡情的去暢想所謂的潛入遊戲到底怎麼開發。
現在這就是他們交出來的一份答卷了。
竹遊星點著頭,雙目已經聚精會神的盯著屏幕,手上的手柄則按動,正式進入到了遊戲的畫面中。
首先呈現在竹遊星面前的是一個引擎素材庫中的大眾臉。
竹遊星則是自動把這個角色的樣貌替換成了斯內克的模樣。
接著跟隨鏡頭移動,可以讓玩家大致看到這片區域所有的情況。
這大概是一個面積兩百多平米的封閉區域,看起來像是一個某個地下設施的走廊房屋內。
而斯內克不遠處就有一個正在巡邏的士兵。
竹遊星推動手柄,角色立刻從隱蔽的角落處走出,然後鬼鬼祟祟的來到了其中一個人身後。
角色鬼鬼祟祟的動作還顯得有些僵硬,不過這倒也不是什麼大問題,後續可以盡情微調,看起來更加有沉浸感。
這個時候竹遊星已經微微點頭,這個開頭至少是自己想要表現出來的狀態。
所有人看到竹遊星點頭,都忍不住鬆了一口氣。
有些站在後面的人已經露出輕鬆的笑容,顯然這第一關已經算是通過了。
接下來,竹遊星操縱著角色對這個巡邏的士兵進行處決。
整個一套動作非常迅速,非常乾脆利落的將敵人解決掉。
巡邏的士兵馬上倒地不起。
而竹遊星則操縱著角色開始在原地旋轉,似乎是在找尋著什麼,一蹲一起的,操作非常令人迷惑。
“還有,我們的鏡頭語言也是經過專業調教的,表現效果完全不遜於常規的影視劇。”
矢吹靜央非常的自豪,這一次竹遊星給了他們極大的自由度,這有好處也有壞處。
壞處就是沒有了竹遊星帶領他們走向必然的成功,他們也不能確定自己的道路是不是就是對的。
但是同時好處是他們也可以藉著這個機會盡情的去暢想所謂的潛入遊戲到底怎麼開發。
現在這就是他們交出來的一份答卷了。
竹遊星點著頭,雙目已經聚精會神的盯著屏幕,手上的手柄則按動,正式進入到了遊戲的畫面中。
首先呈現在竹遊星面前的是一個引擎素材庫中的大眾臉。
竹遊星則是自動把這個角色的樣貌替換成了斯內克的模樣。
接著跟隨鏡頭移動,可以讓玩家大致看到這片區域所有的情況。
這大概是一個面積兩百多平米的封閉區域,看起來像是一個某個地下設施的走廊房屋內。
而斯內克不遠處就有一個正在巡邏的士兵。
竹遊星推動手柄,角色立刻從隱蔽的角落處走出,然後鬼鬼祟祟的來到了其中一個人身後。
角色鬼鬼祟祟的動作還顯得有些僵硬,不過這倒也不是什麼大問題,後續可以盡情微調,看起來更加有沉浸感。
這個時候竹遊星已經微微點頭,這個開頭至少是自己想要表現出來的狀態。
所有人看到竹遊星點頭,都忍不住鬆了一口氣。
有些站在後面的人已經露出輕鬆的笑容,顯然這第一關已經算是通過了。
接下來,竹遊星操縱著角色對這個巡邏的士兵進行處決。
整個一套動作非常迅速,非常乾脆利落的將敵人解決掉。
巡邏的士兵馬上倒地不起。
而竹遊星則操縱著角色開始在原地旋轉,似乎是在找尋著什麼,一蹲一起的,操作非常令人迷惑。