小雞啄小米 作品
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這份銷售數據的提交者不是統計部門的人,而是松橋實。
松橋實在遊星電子娛樂的價值並不比頂級的遊戲製作人差多少。
就是因為有松橋實在,才會在經營方面特別的順利,她總是能解決掉大部分經營上的問題,讓竹遊星可以專心的投入到遊戲製作與開發當中。
現在米國市場已經基本穩固,大概是三足鼎立的狀態。
遊星電子娛樂佔據大頭,然後是曾經利爾達的ceo,現在的布朗娛樂ceo哈克布朗麾下的射擊類遊戲與角色扮演網絡遊戲佔據細分市場,然後是蘇瑞電子效彷遊星電子娛樂在多個遊戲門類深耕,它們和布朗娛樂大概共同佔據米國百分之三十左右的市場。
這已經是遊星電子娛樂能做到的極致。
如果市場佔有率再上升的話,米國政府恐怕就會再次警惕緊張起來。
他們可是經歷過曰本統治米國市場的那段時間,米國人顯然並不希望曰本再次發生這一幕。
到時候米國政府恐怕會直接一紙反傾銷訴訟給遊星電子娛樂來一次重罰,而百分之七十左右的份額剛剛好,也給了其他同行喘息的機會,不至於真的被徹底打死,讓遊星電子娛樂一家獨大,米國政府也不好找理由。
在這樣的情況下,松橋實認為自己已經沒有在米國繼續下去的必要了。
於是她盯上了一片新的市場,那就是歐洲地區。
在這之前歐洲地區一直都是遊星電子娛樂並不太受重視的市場。
倒也不是歐洲地區的人買不起遊戲,只是一直以來歐洲人對電子遊戲的興趣就不大。
一款爆火的角色扮演遊戲往往也都會在歐洲地區碰壁,會非常的水土不服。
不論日系的還是美系的角色扮演遊戲都無法取得很好的銷量。
在遊星電子娛樂麾下效忠的第三方遊戲公司也都沒有什麼好的成績,所以漸漸的許多家公司對於歐洲也就不是特別的上心了。
同樣的,蘇瑞電子在歐洲也幾乎沒有市場,之前蘇瑞電子也嘗試過多次,但收效甚微,最後索性也就放棄了歐洲市場,只當做添頭看待,而遊星電子娛樂就好不少,至少還有能受歡迎的遊戲。
這份銷售數據的提交者不是統計部門的人,而是松橋實。
松橋實在遊星電子娛樂的價值並不比頂級的遊戲製作人差多少。
就是因為有松橋實在,才會在經營方面特別的順利,她總是能解決掉大部分經營上的問題,讓竹遊星可以專心的投入到遊戲製作與開發當中。
現在米國市場已經基本穩固,大概是三足鼎立的狀態。
遊星電子娛樂佔據大頭,然後是曾經利爾達的ceo,現在的布朗娛樂ceo哈克布朗麾下的射擊類遊戲與角色扮演網絡遊戲佔據細分市場,然後是蘇瑞電子效彷遊星電子娛樂在多個遊戲門類深耕,它們和布朗娛樂大概共同佔據米國百分之三十左右的市場。
這已經是遊星電子娛樂能做到的極致。
如果市場佔有率再上升的話,米國政府恐怕就會再次警惕緊張起來。
他們可是經歷過曰本統治米國市場的那段時間,米國人顯然並不希望曰本再次發生這一幕。
到時候米國政府恐怕會直接一紙反傾銷訴訟給遊星電子娛樂來一次重罰,而百分之七十左右的份額剛剛好,也給了其他同行喘息的機會,不至於真的被徹底打死,讓遊星電子娛樂一家獨大,米國政府也不好找理由。
在這樣的情況下,松橋實認為自己已經沒有在米國繼續下去的必要了。
於是她盯上了一片新的市場,那就是歐洲地區。
在這之前歐洲地區一直都是遊星電子娛樂並不太受重視的市場。
倒也不是歐洲地區的人買不起遊戲,只是一直以來歐洲人對電子遊戲的興趣就不大。
一款爆火的角色扮演遊戲往往也都會在歐洲地區碰壁,會非常的水土不服。
不論日系的還是美系的角色扮演遊戲都無法取得很好的銷量。
在遊星電子娛樂麾下效忠的第三方遊戲公司也都沒有什麼好的成績,所以漸漸的許多家公司對於歐洲也就不是特別的上心了。
同樣的,蘇瑞電子在歐洲也幾乎沒有市場,之前蘇瑞電子也嘗試過多次,但收效甚微,最後索性也就放棄了歐洲市場,只當做添頭看待,而遊星電子娛樂就好不少,至少還有能受歡迎的遊戲。