小雞啄小米 作品
541 三億
541
新的一年到來後,遊戲的開發重新回到正軌,在竹遊星的桉頭上已經做好了多款遊戲的企劃。
其中生化危機是短時間的主要項目,同時其他的遊戲開發也同樣要行動起來。
第二個自己需要關注的開發企劃是寶可夢繫列,上次的一款還是在gba上推出的寶可夢藍寶石綠寶石。
這個系列也推出了有三部的樣子。
前世的寶可夢繫列到最後多少有點吃老本不思進取的嫌疑。
而竹遊星並不希望這個世界的寶可夢也變成這樣,哪怕真的是為了賺錢,也要體體面面的賺錢。
所以他將開發週期放緩,儘可能在原有寶可夢繫列的基礎上再增加一些玩法和功能,哪怕沒有什麼創新,推出更多的寶可夢總是沒什麼問題的。
對於大多數玩家來說寶可夢就像是童年夢想一樣,基本盤只要不作死就完全不會動搖。
gsl也該推出下一代的寶可夢繫列,也就是第四世代的鑽石珍珠系列。
gsl本身也具有觸摸的特性,同時也可以把寶可夢的畫質再提升一個檔次。
這個項目就交給第四開發組去執行好了。
竹遊星在紙上勾選了一下,然後看下一個企劃。
第三個需要自己關注的企劃則是新的怪物獵人,有了第一代的經驗,第二代的製作會更加成熟,成本反而會降低不少,自己也只需要對最後遊戲的質量監督一下就行了,問題也不大。
之前遊戲的開發足足用了一千多人,但這次一個小組再加上動作捕捉團隊大約四百人基本就完全足夠了,開發週期可以稍微放長一點,一年半到兩年的時間。
然後,就是第四個開發企劃,這個就比較糾結了。
竹遊星想要開發三國無雙系列。
這也是一個相當經典的ip,而且熱度始終都很高,喜歡體驗三國世界的人非常的多,甚至可以毫不客氣的說正是因為三國無雙的出現才讓世界人瞭解了華夏三國的歷史。
只是……現在有個不大不小的問題。
那就是這個世界的三國很多歷史與竹遊星前世平行世界的典故都不一樣……
這或許就是平行世界不同發展方向的原因吧,在這個世界中三國的發展主線倒是沒什麼變化,但人物名什麼的都不一樣了,和竹遊星前世熟悉的那些角色也都不一樣,這個世界的三國沒有了劉關張,也沒有曹操、董卓等等一眾人。
新的一年到來後,遊戲的開發重新回到正軌,在竹遊星的桉頭上已經做好了多款遊戲的企劃。
其中生化危機是短時間的主要項目,同時其他的遊戲開發也同樣要行動起來。
第二個自己需要關注的開發企劃是寶可夢繫列,上次的一款還是在gba上推出的寶可夢藍寶石綠寶石。
這個系列也推出了有三部的樣子。
前世的寶可夢繫列到最後多少有點吃老本不思進取的嫌疑。
而竹遊星並不希望這個世界的寶可夢也變成這樣,哪怕真的是為了賺錢,也要體體面面的賺錢。
所以他將開發週期放緩,儘可能在原有寶可夢繫列的基礎上再增加一些玩法和功能,哪怕沒有什麼創新,推出更多的寶可夢總是沒什麼問題的。
對於大多數玩家來說寶可夢就像是童年夢想一樣,基本盤只要不作死就完全不會動搖。
gsl也該推出下一代的寶可夢繫列,也就是第四世代的鑽石珍珠系列。
gsl本身也具有觸摸的特性,同時也可以把寶可夢的畫質再提升一個檔次。
這個項目就交給第四開發組去執行好了。
竹遊星在紙上勾選了一下,然後看下一個企劃。
第三個需要自己關注的企劃則是新的怪物獵人,有了第一代的經驗,第二代的製作會更加成熟,成本反而會降低不少,自己也只需要對最後遊戲的質量監督一下就行了,問題也不大。
之前遊戲的開發足足用了一千多人,但這次一個小組再加上動作捕捉團隊大約四百人基本就完全足夠了,開發週期可以稍微放長一點,一年半到兩年的時間。
然後,就是第四個開發企劃,這個就比較糾結了。
竹遊星想要開發三國無雙系列。
這也是一個相當經典的ip,而且熱度始終都很高,喜歡體驗三國世界的人非常的多,甚至可以毫不客氣的說正是因為三國無雙的出現才讓世界人瞭解了華夏三國的歷史。
只是……現在有個不大不小的問題。
那就是這個世界的三國很多歷史與竹遊星前世平行世界的典故都不一樣……
這或許就是平行世界不同發展方向的原因吧,在這個世界中三國的發展主線倒是沒什麼變化,但人物名什麼的都不一樣了,和竹遊星前世熟悉的那些角色也都不一樣,這個世界的三國沒有了劉關張,也沒有曹操、董卓等等一眾人。