小雞啄小米 作品

542 上緊的發條

    不過稍微讓人意外的是最受歡迎的卻並不是遊星電子娛樂的遊戲,而是布朗娛樂旗下的擬真第一人稱射擊遊戲,這幾年已經發布超過三款第一人稱射擊遊戲,在歐洲都能收穫超過兩百萬的銷量,這就非常的厲害了,

    遊星電子娛樂這邊是至少馬里奧系列的作品老少咸宜,所以能受歡迎,除此之外歐洲人對於賽車遊戲也格外青睞,馬里奧賽車以及偏向真實畫風的極品飛車銷量就很不錯,其次銷量比較好的就是足球遊戲了。

    去年歐洲地區銷量第一的遊戲是gsl上的馬里奧作品,銷量在一百三十萬左右,然後是馬里奧賽車與極品飛車,都在一百萬左右徘迴,最後是遊星電子娛樂隨手製作的半擬真的足球遊戲。

    就像是米國地區的人對橄欖球非常追捧,或者是曰本地區對棒球瘋狂熱愛一樣,歐洲地區,尤其是英國對足球也有著非一般的熱愛。

    英超、歐冠等等一系列的足球賽事在世界都非常的出名,更別說國際足聯的總部也同樣設立在歐洲,決定著每四年世界盃的國家地區。

    松橋實提交這些遊戲銷售數據之外,還附上了一段她對於歐洲地區的評價。

    她認為這裡是一個非常有潛力的市場,只是到現在為止潛力還都沒有徹底被挖掘出來,在松橋實的描述中,松橋實認為可以開發在歐洲更加受歡迎的遊戲類型,藉此徹底打開歐洲市場。

    “在歐洲受歡迎的遊戲類型嗎?”

    竹遊星敲擊著桌面陷入思考當中。

    那就選fifa好了。

    他可是記得很清楚,fifa系列在歐洲尤其是英國地區非常受歡迎。

    這個年貨作品每年都能從英國賺到兩百多萬的銷量。

    除此之外fifa還有內購系統,同樣也在歐洲地區賺的盆滿缽滿。

    那麼想要打開歐洲市場的話,足球遊戲肯定是最好的選擇。

    這是一個能幹掉同樣為年貨遊戲使命召喚的頂級運動遊戲,確實很有開發的價值。

    那麼,就選擇這個好了,剛好可以藉此再培養一下米國地區的開發團隊,讓那邊熟悉一下全新的遊戲類型開發,為以後的超大型沙盒遊戲打基礎。