小雞啄小米 作品

444 驚豔的開放世界

    遠景看起來也很不錯,不過大概率應該都是遊戲貼圖,這次塞爾達傳說恐怕是做成了和馬里奧64類似的世界玩法,通過一個個關卡的冒險完成劇情。

    早川植人低著頭認真遊玩。

    那麼接下來,應該就是準備去某個關卡了吧?

    咦?等等,這個指引是讓我去翻越前面的山丘嗎?

    可是前面的山丘後面應該是一片貼圖和空氣牆吧?

    早川植人有點發愣,不過他還是按照指引操控塞爾……哦不對,是操控林克去翻閱山丘。

    在馬里奧64遊戲中,為了讓整個遊戲表現的更加真實,於是刻意的製作出柵欄、山丘等阻擋視線的地形和物品。

    在這些阻擋視線的地形和物品之外,就是一片的虛無,這也是節省遊戲機性能消耗的手段之一,而且對於玩家們來說體驗沒有絲毫的減少。

    可是這一次竹遊星竟然沒這麼做,還主動指引玩家翻過山丘。

    這到底是……

    早川植人一邊思考著一邊操控林克翻越了山丘,然後他的眼睛就逐漸的睜大起來。

    在山丘之後……是一座被城牆包圍的城市?!

    慢著,後面原來不是貼圖嗎?

    那裡還有一座城市,難道……

    他懷著有些難以置信的表情操控林克來到了城牆包圍的城市門前。

    接著一道白光閃過,一座中世紀建築風格的城市完全的展現在他的面前。

    這是一片廣袤的世界。

    並且是真正用全3d地形制作的世界。

    在這裡有山河湖海。

    這可和馬里奧64時候的那種箱庭式的世界不一樣。

    在馬里奧64中,每一個世界都是一個關卡,玩完之後就要回到主城堡再去下一個關卡冒險。

    但是在塞爾達傳說時之笛中,這是一個非常大的世界。

    你可以從世界的這一頭走到那一頭。

    當然其中還是有一個個讀取的節點,並不是後世真正的無縫超大地圖,因為竹遊星當時將遊戲機更多的性能傾注在了畫面細節上,如果犧牲畫面細節的話倒是可以做到真正的無縫地圖,但那樣其實沒有太大意義。

    對於這個時代的玩家們來說,這樣的開放大世界就已經足夠讓他們驚豔。

    現在的早川植人就是這種驚豔的感覺。