小雞啄小米 作品
444 驚豔的開放世界
這個也同樣是這次首發的作品之一,也是最需要關注的另外一款作品。
“怎麼?這個遊戲很好玩?”
“不只是好玩,還非常的舒服。”
“舒服?”
早川植人有些不太理解。
這個員工似乎看起來還有些不捨,但是他現在也是在為了工作,必須要隨時將自己的遊戲體驗與社長這邊共享。
早川植人於是便把這臺掌機拿了過來,同時還有一份塞爾達傳說時之笛的卡帶盒。
在卡帶盒上又這樣一段文字。
這是一個充斥危險的迷宮、強大的武器和時間旅行的奇幻故事。
時間旅行嗎?
這在最初fc登陸的塞爾達傳說作品上也出現過類似的。
不過那其實也不能完全算是時間旅行。
竹遊星所製作的塞爾達傳說初代更像是增強版的二週目。
不過通過劇情的方式讓人們覺得那是一個裡世界,一個全新的冒險,但其實怪物只是增強了,然後劇情再增加一些。
這種增加遊玩時長的方式也被後來許多遊戲製作者效仿,推出遊戲的多周目故事,延長遊玩時間,給玩家更好的體驗。
大部分玩角色扮演遊戲的玩家們也對多周目樂此不疲,尤其是多周目之下還有多結局的獎勵。
如果擁有強迫症的玩家一定會想方設法的將所有結局都玩一遍。
蘇瑞電子自家的太陽騎士系列就學習了這個長處,然後在多周目的玩法下走出了自己的道路。
但這次不一樣,這次是在主線劇情中就融入了時間穿越的元素,時間穿越倒是已經漸漸的成為人們耳熟能詳的玩法,早到竹遊星的勇者鬥惡龍3就是這麼幹的,把原世界勇者鬥惡龍的2和3兩部作品通過時間穿越的劇融合到一起。
不過,故事什麼的都好說,他們的太陽騎士劇情也同樣廣受好評。
早川植人自信自己家作品在劇情上可不比竹遊星的作品差。
嗯,整體的遊玩還是很暢快的,非常舒服,果然和這個員工說的一樣。
左搖桿是移動,右搖桿是調整視角,和竹遊星製作的馬里奧64一樣令人驚豔。
他們最新的太陽騎士作品也打算這樣製作,這樣玩家就可以在虛擬的世界中真正看到天空與大地,還有那如真實一般的地平線。
“怎麼?這個遊戲很好玩?”
“不只是好玩,還非常的舒服。”
“舒服?”
早川植人有些不太理解。
這個員工似乎看起來還有些不捨,但是他現在也是在為了工作,必須要隨時將自己的遊戲體驗與社長這邊共享。
早川植人於是便把這臺掌機拿了過來,同時還有一份塞爾達傳說時之笛的卡帶盒。
在卡帶盒上又這樣一段文字。
這是一個充斥危險的迷宮、強大的武器和時間旅行的奇幻故事。
時間旅行嗎?
這在最初fc登陸的塞爾達傳說作品上也出現過類似的。
不過那其實也不能完全算是時間旅行。
竹遊星所製作的塞爾達傳說初代更像是增強版的二週目。
不過通過劇情的方式讓人們覺得那是一個裡世界,一個全新的冒險,但其實怪物只是增強了,然後劇情再增加一些。
這種增加遊玩時長的方式也被後來許多遊戲製作者效仿,推出遊戲的多周目故事,延長遊玩時間,給玩家更好的體驗。
大部分玩角色扮演遊戲的玩家們也對多周目樂此不疲,尤其是多周目之下還有多結局的獎勵。
如果擁有強迫症的玩家一定會想方設法的將所有結局都玩一遍。
蘇瑞電子自家的太陽騎士系列就學習了這個長處,然後在多周目的玩法下走出了自己的道路。
但這次不一樣,這次是在主線劇情中就融入了時間穿越的元素,時間穿越倒是已經漸漸的成為人們耳熟能詳的玩法,早到竹遊星的勇者鬥惡龍3就是這麼幹的,把原世界勇者鬥惡龍的2和3兩部作品通過時間穿越的劇融合到一起。
不過,故事什麼的都好說,他們的太陽騎士劇情也同樣廣受好評。
早川植人自信自己家作品在劇情上可不比竹遊星的作品差。
嗯,整體的遊玩還是很暢快的,非常舒服,果然和這個員工說的一樣。
左搖桿是移動,右搖桿是調整視角,和竹遊星製作的馬里奧64一樣令人驚豔。
他們最新的太陽騎士作品也打算這樣製作,這樣玩家就可以在虛擬的世界中真正看到天空與大地,還有那如真實一般的地平線。