小雞啄小米 作品
445 學習和玩遊戲誰更難?
原版的塞爾達傳說時之笛總容量不過32mb。
原版的超級馬里奧64總容量最初也只有8mb。
在後世許多玩家與遊戲從業者都會驚歎的說任天堂總是會有一群魔術師一樣的人物,他們能把最精彩的遊戲內容塞到最小的容量當中去,讓整個遊戲誠意滿滿。
當然這也是因為當時的遊戲機性能限制,讓他們不可能發揮出全部力量。
而不論是這個平行世界的gs1家用機,還是剛剛發售的gsl掌機,都已經遠超前世同類型的遊戲機性能,自然就可以讓其作出更多的事情。
所以竹遊星乾脆讓這一部塞爾達傳說時之笛的遊戲容量提升到了1gb的容量。
1gb容量的對於一款掌機來說是質的飛躍。
每一個道具、一座城市、每一棵樹都可以做到比原版的畫面更加精緻。
而這款遊戲的總投資也達到了一億美元, 因為不用在塞爾達傳說上安排太多cg動畫,所以這方面反而省了一點錢。
在這樣的投資下,這個世界上第一款算是真3d開放世界的遊戲也就此誕生了。
當然現在也可以說這遊戲不完全算是開放世界,因為部分地區還是需要額外的加載和讀取畫面。
真正的開放世界將會是完全無縫的體驗,只是竹遊星在無縫體驗和高清體驗上選擇了後者,他想讓玩家們能玩到更棒畫面的遊戲。
湛藍的天空與潔白的雲朵, 行走在海拉魯平原上可以看到日出日落, 天氣系統將不再是單純的讓遊戲畫面變亮變暗,而是真正的有了真實感。
這些都是全新的體驗。
而這還並不是塞爾達傳說時之笛的全部。
開放的世界和晝夜交替僅僅只是特點之一。
在戰鬥場景中,塞爾達傳說時之笛也第一次引入了鎖定機制。
一鍵鎖定敵人,讓視角的調整不再那麼糟糕,這給玩家帶來的體驗感同樣是飛躍級別的。
玩完之後的早川植人已經陷入了沉默當中。
接著他下一秒想到的事情就是立刻讓所有公司的遊戲開發者都好好的學習一下。
…………
作為竹遊星的忠實粉絲,已經上國中的田衝自然也是第一時間就買了最新的掌機與兩款首發的熱門遊戲。
原版的超級馬里奧64總容量最初也只有8mb。
在後世許多玩家與遊戲從業者都會驚歎的說任天堂總是會有一群魔術師一樣的人物,他們能把最精彩的遊戲內容塞到最小的容量當中去,讓整個遊戲誠意滿滿。
當然這也是因為當時的遊戲機性能限制,讓他們不可能發揮出全部力量。
而不論是這個平行世界的gs1家用機,還是剛剛發售的gsl掌機,都已經遠超前世同類型的遊戲機性能,自然就可以讓其作出更多的事情。
所以竹遊星乾脆讓這一部塞爾達傳說時之笛的遊戲容量提升到了1gb的容量。
1gb容量的對於一款掌機來說是質的飛躍。
每一個道具、一座城市、每一棵樹都可以做到比原版的畫面更加精緻。
而這款遊戲的總投資也達到了一億美元, 因為不用在塞爾達傳說上安排太多cg動畫,所以這方面反而省了一點錢。
在這樣的投資下,這個世界上第一款算是真3d開放世界的遊戲也就此誕生了。
當然現在也可以說這遊戲不完全算是開放世界,因為部分地區還是需要額外的加載和讀取畫面。
真正的開放世界將會是完全無縫的體驗,只是竹遊星在無縫體驗和高清體驗上選擇了後者,他想讓玩家們能玩到更棒畫面的遊戲。
湛藍的天空與潔白的雲朵, 行走在海拉魯平原上可以看到日出日落, 天氣系統將不再是單純的讓遊戲畫面變亮變暗,而是真正的有了真實感。
這些都是全新的體驗。
而這還並不是塞爾達傳說時之笛的全部。
開放的世界和晝夜交替僅僅只是特點之一。
在戰鬥場景中,塞爾達傳說時之笛也第一次引入了鎖定機制。
一鍵鎖定敵人,讓視角的調整不再那麼糟糕,這給玩家帶來的體驗感同樣是飛躍級別的。
玩完之後的早川植人已經陷入了沉默當中。
接著他下一秒想到的事情就是立刻讓所有公司的遊戲開發者都好好的學習一下。
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作為竹遊星的忠實粉絲,已經上國中的田衝自然也是第一時間就買了最新的掌機與兩款首發的熱門遊戲。