小雞啄小米 作品
第418章 我想要開發屬於我自己的遊戲
第418章 我想要開發屬於我自己的遊戲
在前世,第一個使用動作捕捉的遊戲應該是九十年代後期推出的vr戰士。
那是一款格鬥遊戲,和街頭霸王類似。
其3d的遊戲效果,以及幾乎無限擬真的格鬥反饋都給了當時玩家們極大的震撼。
那個時候動作捕捉可以應用在遊戲這件事上也讓人們恍然大悟。
然後接下來許多公司都開始快速投入了一批動作捕捉系統,並且協助自己進行格鬥遊戲的開發。
那個時候動作捕捉還僅僅只是細分到格鬥遊戲上而已。
到後來,動作捕捉在遊戲行業應用的範圍開始快速擴張。
首先是在fifa64這款體育遊戲上應用。
動作捕捉將很多知名的球星踢足球特點全部捕捉下來,然後將其加入到足球遊戲內,進一步增加了足球遊戲的真實感,讓每一個足球選手不再是看起來那樣死板。
再然後,就是最終幻想8,莎木等等同樣有劃時代意義的遊戲使用動作捕捉。
而在這個世界,竹遊星準備將第一個使用動作捕捉遊戲的桂冠交給塞爾達傳說時之笛。
哪怕動作捕捉系統在塞爾達傳說時之笛中其實並不是那麼急需,但是這種劃時代的意義卻是非同一般的。
竹遊星對眾人說:“關於動作捕捉模擬這件事,我已經將我的需求交給採購部去進行採購,他們應該很快就能將我們需要的一套系統買下來,這個價格你們就不用去在乎了,不論多少錢我都會投入的,因為這套系統我並不打算僅僅只給這一款遊戲使用,未來還有許許多多的遊戲都可以使用這套系統,這筆投入也並不能簡單的算入到塞爾達傳說中,但是,你們卻可以是第一個使用這個新技術的遊戲開發團隊,塞爾達傳說時之笛也會是第一個使用動作捕捉的遊戲。”
這又是一個引領行業的全新技術。
在場的眾人沒有一個不興奮的。
未來哪怕他們想要跳槽,參與開發第一個使用動作捕捉模擬遊戲這個資歷都可以成為極大的加分項。
在前世,第一個使用動作捕捉的遊戲應該是九十年代後期推出的vr戰士。
那是一款格鬥遊戲,和街頭霸王類似。
其3d的遊戲效果,以及幾乎無限擬真的格鬥反饋都給了當時玩家們極大的震撼。
那個時候動作捕捉可以應用在遊戲這件事上也讓人們恍然大悟。
然後接下來許多公司都開始快速投入了一批動作捕捉系統,並且協助自己進行格鬥遊戲的開發。
那個時候動作捕捉還僅僅只是細分到格鬥遊戲上而已。
到後來,動作捕捉在遊戲行業應用的範圍開始快速擴張。
首先是在fifa64這款體育遊戲上應用。
動作捕捉將很多知名的球星踢足球特點全部捕捉下來,然後將其加入到足球遊戲內,進一步增加了足球遊戲的真實感,讓每一個足球選手不再是看起來那樣死板。
再然後,就是最終幻想8,莎木等等同樣有劃時代意義的遊戲使用動作捕捉。
而在這個世界,竹遊星準備將第一個使用動作捕捉遊戲的桂冠交給塞爾達傳說時之笛。
哪怕動作捕捉系統在塞爾達傳說時之笛中其實並不是那麼急需,但是這種劃時代的意義卻是非同一般的。
竹遊星對眾人說:“關於動作捕捉模擬這件事,我已經將我的需求交給採購部去進行採購,他們應該很快就能將我們需要的一套系統買下來,這個價格你們就不用去在乎了,不論多少錢我都會投入的,因為這套系統我並不打算僅僅只給這一款遊戲使用,未來還有許許多多的遊戲都可以使用這套系統,這筆投入也並不能簡單的算入到塞爾達傳說中,但是,你們卻可以是第一個使用這個新技術的遊戲開發團隊,塞爾達傳說時之笛也會是第一個使用動作捕捉的遊戲。”
這又是一個引領行業的全新技術。
在場的眾人沒有一個不興奮的。
未來哪怕他們想要跳槽,參與開發第一個使用動作捕捉模擬遊戲這個資歷都可以成為極大的加分項。