小雞啄小米 作品

325 可以大展拳腳的開發遊戲

    前世一堆有稜有角的q版形象被全部推翻,q版在世界中冒險可以保留下來,但形態一定要更加的圓潤,讓角色不那麼有稜有角。

    然後在戰鬥場景中,主要角色的形象一定要接近真人,畫面上也一定要更好。

    戰鬥才是這款遊戲最主要的元素,自然要儘可能的將所有資源都投入到戰鬥場面上。

    就這樣,原定於gs1發售的日子也逐漸臨近。

    1999年六月一日,就是gs1正式發售的日子。

    經過大半年的強勢宣傳,為此砸下了超過七千萬美元的宣發成本,gs1終於是千呼萬喚始出來。

    玩家們早就已經迫不及待了。

    之前的gba發售時都沒有這次規模大。

    之前的gba其實就已經破了業界紀錄,首日銷售突破百萬,並且經過大半年的銷售,gba的全球銷量也成功突破了千萬級,完全就是一副勢不可擋的架勢。

    其他同行的掌機就沒有一個能打的。

    最主要的終究還是遊戲質量本身。

    就沒有一家能比遊星電子娛樂的好遊戲更多。

    蘇瑞電子之前還能靠著更好的機器性能佔據畫面優勢。

    可是gba是一顆完整的32位芯片,雖然限制了3d遊戲的表現力,可是也讓2d遊戲在gba上有了更多的發展空間。

    蘇瑞電子的掌機就成為了過時產品,因為他們都沒想到遊星電子娛樂竟然一躍直接跳過16位芯片,直接來到了32位時代,打了他們一個措手不及。

    而蘇瑞電子都這麼慘了,像是利爾達、紅果公司這類的米國企業,他們開發的遊戲機和掌機就更慘一些。

    這幫只重視實體資產的人們到現在還是死腦筋,根本就沒有變通的想法,還是堅持由實體開發為主導,現在完全就是一副混吃等死的態度,已經沒有了當初進入遊戲行業的豪情萬丈。

    而此時,反觀另外一邊,倒是有一群人突然異軍突起。

    那是一個新的公司,這個公司的ceo名字叫做:哈克布朗