小雞啄小米 作品
326 你的不二之選
哈克布朗十分高調的宣佈他已經招攬了超過三百名遊戲開發人員,並且他還承諾將會給遊戲開發人員最大的自由以及資金投入,他們將會考慮從注重實體產業轉變成注重遊戲軟件本身。
而他們第一個打算進軍的領域就是個人pc電腦遊戲行業。
在gs1發售之前,哈克布朗旗下的新公司就在pc端上發售了他們的第一款遊戲。
這是當下在pc端十分流行的第一人稱射擊遊戲,並且還是取材於現實的二戰故事遊戲,遊戲講述的是米國的諾曼底登錄。
這段故事可以說在二戰歷史上是耳熟能詳的,不論是影視、還是小說都有太多的人講述過。
尤其是這個世界是一個文化產業很強盛的世界,這類的文化作品就更多了。
而一直以來遊戲產業卻幾乎沒涉足過這段故事。
哈克布朗精準的抓住了這一點,同時也是開發人員們的共同建議下,三百名的員工通過半年的瘋狂開發,為此哈克布朗還靠著出售一些股票的錢買下了當下最流行的虛幻引擎十年授權用來開發。
就這樣,三百多人,再加上現在世界上最強的遊戲引擎,半年的時間就開發出了這樣一款貼近現實的第一人稱射擊遊戲。
這對於玩家們的衝擊力其實是很大的。
尤其是歐美地區的玩家們,他們是對於這段歷史最感同身受的。
在這段歷史中他們可以體會到先輩們的英勇事蹟,能讓自己有一種認同感。
第一人稱射擊遊戲這個視角也剛剛好可以讓玩家們親身體會這個戰爭故事,就這樣有了催化劑一般的效果,一下子就引爆了米國市場。
僅僅只是首周的pc銷量就達到了二十萬。
得益於pc的開放性,實體制作成本被極大的壓縮,僅僅只需要通過光碟工廠拷貝一份dvd光碟就可以進行銷售,而且最重要的是這不用給任何廠家交付所謂的遊戲開發權利金。
除了壓盤的成本之外,其他的收入都是哈克布朗的。
而他們第一個打算進軍的領域就是個人pc電腦遊戲行業。
在gs1發售之前,哈克布朗旗下的新公司就在pc端上發售了他們的第一款遊戲。
這是當下在pc端十分流行的第一人稱射擊遊戲,並且還是取材於現實的二戰故事遊戲,遊戲講述的是米國的諾曼底登錄。
這段故事可以說在二戰歷史上是耳熟能詳的,不論是影視、還是小說都有太多的人講述過。
尤其是這個世界是一個文化產業很強盛的世界,這類的文化作品就更多了。
而一直以來遊戲產業卻幾乎沒涉足過這段故事。
哈克布朗精準的抓住了這一點,同時也是開發人員們的共同建議下,三百名的員工通過半年的瘋狂開發,為此哈克布朗還靠著出售一些股票的錢買下了當下最流行的虛幻引擎十年授權用來開發。
就這樣,三百多人,再加上現在世界上最強的遊戲引擎,半年的時間就開發出了這樣一款貼近現實的第一人稱射擊遊戲。
這對於玩家們的衝擊力其實是很大的。
尤其是歐美地區的玩家們,他們是對於這段歷史最感同身受的。
在這段歷史中他們可以體會到先輩們的英勇事蹟,能讓自己有一種認同感。
第一人稱射擊遊戲這個視角也剛剛好可以讓玩家們親身體會這個戰爭故事,就這樣有了催化劑一般的效果,一下子就引爆了米國市場。
僅僅只是首周的pc銷量就達到了二十萬。
得益於pc的開放性,實體制作成本被極大的壓縮,僅僅只需要通過光碟工廠拷貝一份dvd光碟就可以進行銷售,而且最重要的是這不用給任何廠家交付所謂的遊戲開發權利金。
除了壓盤的成本之外,其他的收入都是哈克布朗的。