小雞啄小米 作品

326 你的不二之選

    然後,他很豪氣的將所有的錢都發給了三百多個手下,並且對他們承諾半年內的遊戲收入除了必要的開支之外,他分文不取,全部發給自己的員工。

    這在米國市場簡直就是一個叛逆之舉,其他米國企業幾乎沒有人會這麼做。

    但是就是因為這樣,哈克布朗立刻在米國聚攏起了號召力。

    接著,在後續的幾周時間裡這款遊戲的銷量一直保持在每週二十萬,在一個月後,他又高調宣佈將會進軍其他地區市場,尤其是歐洲這樣的高消費地區。

    就這樣,哈克布朗的新公司在個人pc市場上開始站穩,並且還有一種即將擴展全世界的野心。

    至於這個時候的遊星電子娛樂,則是繼續按部就班的做著自己的宣傳工作,似乎並沒有因為哈克布朗的崛起而有什麼反應。

    至少短時間來看,哈克布朗還無法給遊星電子娛樂造成什麼威脅。

    對方的重點是pc市場,這個市場只是竹遊星的次級追求,現在重心還是在遊戲機上。

    谷橖</span>  除非哈克布朗什麼時候要再重新做遊戲機,不然竹遊星不會理會。

    而且說不好這樣單純的遊戲開發商早晚還會將遊戲登錄在遊星電子娛樂的機器上,畢竟多一個渠道就能多賺一筆錢,雙方至少短時間內還算不上競爭關係。

    在竹遊星專心開發最終幻想7的過程中,gs1的宣發始終都沒有停止。

    一開始,gs1只是著重的宣傳了一下主機的性能,還有遊玩遊戲的畫面效果。

    僅僅只是這兩個進行宣傳就已經可以吸引到很多玩家。

    緊接著,後續遊星電子娛樂又慢慢的將其他gs1的專屬特性公佈出來,進一步拉大和其他企業遊戲機的差距。

    首先遊星電子娛樂在二月份一整個月重點宣傳gs1的遊戲手柄。

    這一次遊戲手柄有了雙搖桿和四個肩鍵,並且通過雙搖桿和肩鍵的配合操作下,讓玩家控制角色的維度大大增加。

    其他遊戲機公司這才意識到原來除了遊戲內容之外,遊戲機上的創新也同樣可以給遊戲帶來新的突破。