小雞啄小米 作品

325 可以大展拳腳的開發遊戲

    這次光是在cg特效上的投入就很快突破了四千萬美元,而這還僅僅只是進展到了最終幻想主劇情的中間階段而已。

    後續還有更加宏大的戰鬥場面,那也同樣是耗資巨大。

    之前竹遊星說是一億美元的開發投入,但實際上他早就已經做好超過預算的準備。

    至少一億五千萬打底吧。

    而這樣的巨量投入下,最終幻想7的cg效果自然也是相當棒的。

    其在cg上的表演方面至少可以和魔獸爭霸3時代的cg畫面媲美,人物已經十分的立體,場景也同樣很精美。

    同樣的,在這樣的cg動畫開發效果下,虛幻引擎開發團隊和特效團隊積累的經驗也是蹭蹭蹭的漲,現在他們每一個人都已經成為了特效方面最強的人,哪怕放到影視行業也是拿得出手的。

    而除了cg特效之外,遊戲的開發進度也同樣進入到了中期。

    如果不出意外,gs1正式發售的時候應該就可以將第一款試玩遊戲同步進行推廣。

    竹遊星已經做好決定,乾脆就把最終幻想7的初見章節試玩內置到gs1中。

    一方面也是可以有機會讓所有購買遊戲機的玩家都能體驗一下最終幻想7,屬於變相的宣傳,一方面也是可以通過最終幻想7強大的畫面表現力來彰顯這臺機器的性能。

    原版的最終幻想7每一個角色的多邊形都看起來有稜有角的,而且在迫不得已的情況下還必須犧牲一定的場面,必須把參戰人數縮減到三人以內,好確保遊戲整體的穩定性,還有更是將原本最終幻想系列豐富的戰鬥與裝備系統進行了一定的削減。

    這些都是前世最終幻想7原版的遺憾。

    而這次竹遊星就不用擔心這些問題了。

    gs1的性能可以確保最終幻想7可以盡情的去創作,不用再擔心機器本身性能的桎梏。

    不過三人小隊戰鬥這個設定還是可以保留的,三人戰鬥剛好也是絕大多數玩家能操作的過來的數量,超過這個數量的話,一些最初接觸這類遊戲的玩家多少會有些手忙腳亂。

    因為最終幻想7和傳統的回合制遊戲並不完全相同,也是需要掐準時間來進行戰鬥的,如果不掐準時間,就會出現危機。

    不過在角色的製作方面倒是可以放開手腳。