小雞啄小米 作品

206 惡魔城戰略

    不是所有分類都能有超級馬里奧這種遊戲的統治力,其他分類也需要好好的培養一下才行。

    而且,竹遊星接下來也同樣計劃著在平臺跳躍遊戲再開發幾款同樣很出名的遊戲。

    比如說索尼克、星之卡比之類的。

    第六小組開發的惡魔城的故事開始於歐美體系的神話傳說。

    這樣也是增加玩家的整體代入感。

    首先是1691年,在中世紀背景下的一座小鎮中發生了一場祭祀儀式。

    一群狂熱的教徒們使用一種詛咒儀式將古老的吸血鬼伯爵復活。

    這個吸血鬼伯爵本來已經被曾經的一位英雄克里斯托弗·貝爾蒙特所消滅。

    但是世界上總是不缺少一群毀滅主義者,願意不惜一切的毀滅整個世界,包括毀滅自己。

    而整個世界也因此陷入到了黑暗時代,這片地區立刻被恐怖的吸血鬼伯爵統治,每天都有許許多多的無辜生命因此消逝。

    而作為曾經的英雄克里斯托弗·貝爾蒙特的後代,西蒙便毅然決然的踏上擊敗吸血鬼伯爵的道路。

    他帶著家族代代相傳的寶物:一根神秘皮鞭,隻身闖入惡魔城,在結構複雜的惡魔城中大殺四方,最後來到吸血鬼伯爵面前,將伯爵擊敗,讓世界重回光明。

    西蒙也因此成為了人們歌頌的對象。

    故事的整體脈絡和之前做過的多款遊戲都有很多相似之處。

    但只要稍加修改設定,把過去擊敗的一些惡龍之類的大boss換成歐美更容易帶入的吸血鬼伯爵,這款遊戲也就立刻在歐美地區風靡起來。

    哪怕惡魔城在密特羅德面前只能算是後來者,它也同樣成為了無數人無法忘懷的經典之一。

    最初惡魔城的第一部本身其實只能說遊戲性一般般。

    以竹遊星做遊戲就要做精品的性格,肯定不會允許出現一般般的遊戲。

    所以他將惡魔城之後的一些經典玩法引進。

    首先,就是讓主角並不僅僅只會使用皮鞭,讓主角也可以用一些更有視覺效果的武器。

    後世有一款比較出名的銀河城類遊戲叫做死亡細胞。