小雞啄小米 作品

206 惡魔城戰略

    在那之中就有不少可以借鑑的地方。

    比如說多武器系統,還有就是後世很流行的循環遊玩模式。

    每次玩家死亡都會從頭開始,但是在從頭開始之外,還給了玩家一些希望,讓玩家可以繼承一些之前遊玩過程中的能力和武器。

    接下來,玩家就可以不斷的在一次次死亡中循環成長,增加遊戲的整體時長。

    本來這種類型相對較難,竹遊星之前並沒有考慮給密特羅德加入這種屬性。

    因為之前不論密特羅德還是馬里奧這些遊戲,面相的都是孩子們,他們更尋求的是遊玩過程中的爽快。

    但是米國那邊不太一樣。

    米國那邊普遍有點自虐情結,越是困難的遊戲反而在那邊越有可能受到歡迎,他們會把這個當做是一種時髦,尤其是那些年輕人,很願意挑戰充滿難度的東西。

    這也是為什麼歐美幾乎統治了大部分速通遊戲的記錄,他們在這方面就是格外鍾情。

    整個遊戲開發過程都由竹遊星一步步的監督,確保不會出現問題,到時候遊戲機正式發售的時候街頭籃球、極品飛車和街頭霸王當先鋒軍,惡魔城可以緊隨其後,不給米國玩家喘息的時間,讓他們沒有功夫去關注其他家的電子遊戲機,甚至沒有功夫去關注其他電子產品。

    與此同時,在米國的松橋實已經談妥多家廣告發行商,他們都在利益的驅使下願意刊登廣告。

    松橋實也將這個好消息第一時間告訴給了竹遊星。

    得知這個消息的竹遊星也鬆了一口氣,看來自己的策略是成功的,這幫人真的願意至少稍微嘗試一下,如果這幫廣告發行商真的很慫,根本不願意惹怒那些大廠商,自己還會有些頭疼呢。

    不過,竹遊星可不打算把希望全放在這些公路廣告牌上。

    “松橋實,你在那邊聯繫一下一個叫做鮑勃威爾遜的人,這個人應該在哈佛上學,我希望聯繫上他來同樣幫忙宣傳咱們的遊戲機。”