小雞啄小米 作品

206 惡魔城戰略

    竹遊星帶領負責的惡魔城遊戲小組是第六遊戲開發小組。

    他們之中有大約三四人是其他小組抽調過來的,其他人則都是新人,不過這些新人也都是來自曰本地區知名大學的計算機系學生,學習和上手工作的速度很快。

    僅僅只是兩三個星期的時間,他們就可以開始按照指令去完成各自的程序任務。

    至於原畫師和作曲家,這次也同樣沒什麼太大的問題。

    為了避免再發生之前那種作曲家罷工的事件,後來竹遊星直接開始安排自家的員工去學習作曲,看看能不能在程序員裡面找到一些作曲方面有一定天賦的傢伙。

    就是這樣,竹遊星還真找到了,拉過去培養作曲家的一百來號程序員中有那麼一兩個真的有點作曲天賦,然後竹遊星稍微再給他們相關遊戲的作曲風格,他們就開始可以有樣學樣的按照遊戲脈絡製作遊戲曲子。

    作曲需要天賦,但也同樣需要努力,在竹遊星的幫助下,這幾個有點天賦的程序員作曲家成長速度很快,他們的作曲質量很快就有點追趕上有一定名氣作曲家的程度,倒是讓現任的幾個公司裡的作曲家感受到了危機感。

    至於原畫方面,那就更不用擔心,竹遊星直接就把一個動畫公司給打包買了下來,正好也可以讓這家公司按照自己的指示製作一些遊戲的同名動畫劇集,剩下的就是從這裡面遴選幾個遊戲原畫方面有些實力的人投入到各大遊戲開發小組中。

    其中竹遊星當下重點關注幾款面相歐美的遊戲更是分別投入了十多個專職原畫師,確保幾款遊戲的原畫都能達到精益求精的程度。

    第六遊戲開發小組就這樣很快的進入到了遊戲開發的狀態,整體遊戲的開發速度也很快,如果不出意外的話,或許三四個月後就能製作完成。

    惡魔城這款遊戲最初的初代本來是在fc紅白機上登陸的,不過那個時候竹遊星覺得只有密特羅德一款銀河城類遊戲就已經夠了。

    不過現在看來顯然還是不夠的,一個分類的遊戲只做一款,那同樣很難讓這個分類徹底成型,得至少讓這個分類有兩個榜樣才行。