第五章 屬性點
“這又是鬧哪出?明明封閉的空間,怪物還能從廁所溜進來是吧!”
本以為至少能在食物耗盡前高枕無憂,誰知道睡一覺的功夫遊戲又結束了。這可把忻星整無語了,無奈地打算再重頭開始。
【遊戲結束,本次挑戰存活天數為1天,獲取經驗值為1。】
【玩家:忻星的等級提升,獲得1點自由屬性點。】
剛準備切換界面的他,被突然彈出的新提示框吸引力注意。於是他把界面調至人物屬性的頁面。
姓名:忻星
種族:人類
等級:1級(0/2)
體能:11
精神:10
感知:9
親和度:0
可用屬性點:2
即使是加上之前隱藏成就給予的一點,忻星可支配的屬性點也少得可憐。
“我記得0級的時候是升級經驗需求是1吧,那按現在來看,遊戲裡的人物獲得越久,那麼等級提升得就越迅速。”
如果成長速度不變的話,好像升級也不難嘛,他心想。不過遊戲的界面實在是太過於簡陋,到現在都沒說明每種屬性的作用。
“額,直接點擊看看……哎?還真的出來了!”
按照遊戲界的慣例,忻星試著用手指直接觸碰點擊每個屬性的位置,結果還真的彈出關於該項屬性的介紹說明。
首先是體能,與一般的rpg遊戲不同,其整個囊括了類似生命值,力量,敏捷等多項屬性。這意味著體能代表遊戲裡角色的身體綜合素質能力,例如肌肉力量,身體靈活度,運動耐力等等,總之十分全面。
比起單一的加成,可以說這項屬性更符合現實的規則。
舉個例子,他曾經玩過的電子遊戲或看過的影視作品裡裡,像弓箭手這種大眾認知裡屬於敏捷型的角色,往往都是被脆皮的遠程輸出。
實際上,現實裡的弓箭手往往都是士兵裡的精銳,所謂的被近身缺點僅僅是武器裝備問題罷了。畢竟想要連續拉弓射箭,沒有強大的體魄和力量可做不到。
而且稍微瞭解過物理的人都知道,速度與力量並非是對立的存在。兩者相輔相成,就如出拳的速度越快,動能帶來的力道也就越強。
以忻星的理解,體能這個屬性絕對是屬於喜愛戰士等遊戲玩家的福音,加成強大至極。