空調真熱 作品

(水文)有關決鬥構築的感想

這一篇文是為了水,同時也確實是有感而發。

我前幾天和人發生了一點小爭執。我覺得某本遊戲王同人的卡組太ocg,不夠魂,他說不要看不起實卡構築,如果能神抽那麼你玩ocg只會更厲害。

這個觀點我以前也聽別人提過。我見過一些遊戲王作者不喜歡遊戲王mugen的寫法,他們同樣覺得如果你能神抽,那麼玩啥卡堆,直接玩ocg構築不好?

我一直都覺得這個觀點有哪兒不對,但卻說不出原因,直到我在幾天前的爭執後靜下心來思考了一下,才終於想明白了。

ocg構築的根本目的,可以概括為以下幾點:展開不虧卡、先攻能做場、後攻能解場、降低卡手率。除非是本家系統很強的卡組,不然我們都會在ocg卡組中投入大量系統外的“軸”來提供多個啟動點,並且增加終場強度。

因此,ocg構築的本質其實就是讓神抽變得可有可無。

那麼,如果一個魂向娛樂卡組能神抽呢?那麼它同樣能做到“展開不虧卡、先攻能做場、後攻能解場、降低卡手率”。ocg構築能做到的事情,有羈絆的魂向卡組都能做到,那麼這兩種卡組有區別嗎?

答案是,它們沒有強度上的區別,誰也不比誰弱。當打牌可以神抽的時候,不管你是玩ocg構築還是魂向卡堆,你都能達成一樣的結果,只是達成過程有所不同罷了。