小雞啄小米 作品
1193 就這麼完成了
其實堡壘之夜這款遊戲說起來還真不算太難開發的一款遊戲。
一百人聚集在一個大地圖上,然後在其中增加毒圈的設定,再增加建造拆解、遊玩時長控制在三十分鐘以內的設定。
這個遊戲其實基本上就已經完成雛形,剩下的就是給這個遊戲增加細節。
洛倫佐當初直接大手一揮花了兩千萬美元給公司買下虛幻引擎全功能兩年的使用權,讓他們開發效率大幅度提升。
有虛幻引擎的加持,這個遊戲的開發速度更是坐火箭一樣的飆升。
後續僅僅只用了兩個月的時間,遊戲的基本框架和雛形就已經搞定,直接拿來上手玩都已經不是問題。
這個時候洛倫佐再次出現,由他出面以較低的價格獲得摩根集團的雲服務器服務,確保玩家在在線模式遊玩時不會出現任何網絡問題。
摩根集團最初就是以操作系統和互聯網起家的,網絡服務這方面他們自稱第一,還真沒有幾個公司敢於挑戰其地位。
然後在開發來到第三個月的時候,堡壘之夜基本上就已經完成了開發,效率非同一般的高。
而這僅僅只用了一百多個人而已。
“很好,大家都辛苦了,你們做的遊戲非常的好,如果不出意外的話,這款遊戲將會在一個星期後進行第一輪互聯網測試,接著就是正式發佈,如果一切順利,或許在兩個月後我們就可以見證一個奇蹟。”
三個月,而且還是幾乎沒有加班的三個月,就這樣搞定了一款質量不俗的遊戲,這一百多個人都感覺有些恍惚。
他們也注意到這樣大逃殺的遊戲確實也是簡單過頭了。
就那麼幾種玩法,而且因為卡通風格的存在,連追求真實性的畫面都不需要,對於計算機和遊戲機的性能要求更是降低到冰點。
達到七八年前的筆記本都能勉強流暢運行遊戲的程度。
馬庫斯自己都感覺匪夷所思,這遊戲……就這麼完成了?最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝