小雞啄小米 作品

1193 就這麼完成了

程序員有些為難。

“當然不是,其實很簡單的,只需要在程序中設定一個圈,然後設定一個固定時間讓這個圈緩慢收縮,在圈外的玩家也不會立刻被淘汰,而是會逐漸掉血,這樣就行了。”

“這樣啊……那好像簡單了一些,我試著做一下看看。”

程序員好像明白過來,這確實比之前的想象簡單很多,就是給地圖增加一些機制設定。

馬庫斯偶爾就在觀察竹遊星的動向,

他一會跑到程序開發區指導功能玩法的開發,一會又會跑到美術組那邊指導美術的創作。

程序儘可能簡潔高效,沒有冗雜的內容,美術也以卡通為主,這樣可以最大程度的減少工作量,同時又不會讓遊戲顯得過於平庸。馬庫斯也越來越發現這個遊戲開發起來非常的順暢。

世界第一獨立遊戲製作人的實力是如此強大嗎?

他還以為任天堂先生只是一個喜歡單打獨鬥,對於團隊協作開發遊戲肯定是不太擅長的。

能被洛倫佐所青睞是屬於中彩票一樣。

可是在最近一個月的工作進度來看,洛倫佐顯然眼光相當的超前。

任天堂先生的遊戲開發管理能力與前瞻性是無與倫比的。

通常一款遊戲的開發會先經歷立項,然後再用好幾個月的時間確定一款遊戲的大致方向與核心玩法內容。

接著這個方向與玩法內容還會在開發的過程中不斷的更改。

因為不是所有遊戲玩法都能立刻創造出來。

有的遊戲製作人提出的玩法太離譜,會導致遊戲開發的成品與預先想象嚴重脫節。

無限世界一開始就是這樣的遊戲。

宣傳與預期有著非常大的差距。

如果不是靠著後來慢慢逆轉的好口碑,這個遊戲估計會成為無數爛作的一員。

當然也有這個遊戲確實走運的投入遊星電子娛樂的懷抱,獲得了遊星電子娛樂的支持。

這也是幸運的一環。

而任天堂先生,他開發的遊戲玩法都非常成熟。

有的時候甚至是程序員想出來的玩法過於複雜,還會被任天堂先生主動提出降低難度,保證玩法的前提下用最簡潔的程序實現。

照著這個效率來看,半年時間內好像還真有可能把這款遊戲開發出來。