小雞啄小米 作品

1159 開幕式

在電視機前,甚至有一些成為了父親和母親的人流出了感動的淚水。

因為他們回憶起了自己曾經年輕和還是童年時期看到電子遊戲時的感動。

“這首歌真的是一首好歌曲啊,竹遊,當初你是怎麼編的這首歌?我一直都有些不太理解,明明你看起來並不像是一個擅長這種音樂的人。”

早川植人聽到這個旋律也十分的懷念。

那個時候的蘇瑞電子剛剛被電子遊戲的突然爆發而震驚。

時任社長早川健太郎也就是在那個時候非常果斷的新建了一個部門:電子遊戲事業部。

然後那便是蘇瑞電子夢開始的地方。

其中勇者鬥惡龍就是蘇瑞電子的學習對象之一。

馬里奧更多是兒童向的遊戲,大人也會對這個遊戲感興趣,但是絕對不會堅持太久。

可勇者鬥惡龍這類角色扮演遊戲就不一樣了,擁有升級概念,擁有裝備收集與成長概念的勇者鬥惡龍讓成年人有收穫的快感。

後來根據統計,勇者鬥惡龍早期百萬銷量中有一半以上的人都是成年人購買的。

再後面勇者鬥惡龍第三部發布的時候成年人的比例進一步擴大,二十到四十歲遊玩勇者鬥惡龍3的玩家是其他年齡階層玩家的兩倍。

竹遊星面對早川植人的詢問聳肩說:“當時算得上是靈感最爆發的時候,還記得當時我用一個月的時間做出五六款遊戲,每次想想還是挺厲害的。”

這個時候竹遊星就不用謙虛了。

這個時候越是謙虛就很容易弄巧成拙,直接就坦然自己就是天才,你們這幫傢伙直接仰望我就行,別的不需要廢話。

早川植人點著頭:“是啊,你那這時候真的有點狠,一個人撐起一臺遊戲機的全部內容,我們蘇瑞電子當時組建了幾十人的團隊夜以繼日的工作都只能做出一款垃圾遊戲,你一個人就搞定好幾個,簡直難以理解。”

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