1160 電子遊戲是世界共通的語言
這種事情沒辦法說的很清楚,竹遊星是有著前世的經驗,有著前世的諸多優秀電子遊戲作為基礎。
他做不到完全說將功勞攬在自己的身上,所以他也就不直接回應早川植人的感嘆,只是報以一個微笑回應。
不過這在早川植人看來更像是一個身為創作者的驕傲。
如果是一般創作者的話,早川植人也是不怎麼看得上的。
這個世界並不缺少天才,但是像竹遊星這樣在一個行業中持續爆發天賦的人相當罕見,可能幾十年都不一定能誕生這樣一個人。
這樣的人就值得早川植人去佩服。
在下方,曰本國家隊進入會場,勇者鬥惡龍的音樂也適時結束,緊接著下一個國家登場。
每一個國家都有一首專屬的Bgm,這個音樂的安排也是由小野左之負責的,他為了能讓諸多歌曲都符合不同國家的風格,可以說花費了不少的腦細胞和時間。
為此他還和團隊徹夜不眠的研究,已經七十多歲的人卻還是如此的努力,他對這次奧運會的開閉幕式真的是相當的在意。
第二個國家的入場音樂同樣很有運動的氣場,那是來自於怪物獵人的英雄之證。
這首音樂響起的一瞬間,會場內有至少五分之一的觀眾發出了非常激烈的回應。
會場裡不少人都是電子遊戲玩家,或者也可以這麼說,電子遊戲已經深入到千家萬戶,尤其是這次奧運會以電子遊戲和動漫等流行文化作為宣傳噱頭,就更加吸引這些人的關注。
在會場內,動漫與遊戲愛好者至少也會佔據五分之二的量。
英雄之證響起來的一瞬間許多玩家立刻就想起了那曾經不堪回首的記憶。
最初,他們是一群被怪物追著揍的獵人。
他們懵懵懂懂,不知道該如何面對那龐然且非常有壓迫力的怪物。
哪怕是一個看起來好像相當簡單的野豬王也厲害的嚇人。
但是他們很有耐心。
一次失敗,那就再來一次。
兩次失敗,那就再來第三次。
怪物獵人培養起了很多玩家對抗高難度遊戲的閾值。
漸漸的玩家們也開始享受這種高難度遊戲帶來的樂趣。
壓迫的時候確實非常的壓抑,面對強大的怪物無法戰勝會很有挫敗感。
但是一次次的失敗後終於將這龐然的怪物擊敗,那帶來的成就感和爽感是無與倫比的。
只有親身體驗過的玩家才能感受到其中的樂趣。
這種東西對別人說是說不明白的。
你無法感同身受?那就玩玩看好了,你自己自會明白的。
在現場,很多玩家反應激烈,在同樣觀看直播的觀眾們也有很多反應很激烈。
他們沒有機會去現場看奧運會,看看直播還是沒什麼問題的。
不過當他們看到開場就是許多熟悉的Bgm響起,他們就有些後悔了。
如果,他們當時買下門票,去現場看這場奧運會的開幕式一定相當的帥。
在奧運會中出現電子遊戲與動漫的身影,這本身就已經是一種符號與象徵。
象徵著社會也已經徹底認可了這種流行文化,不再將其當做邊緣的亞文化產業。
遊戲與動漫將會是和影視齊名的文化產業。
很多從業者看到這一幕都有些激動的流出淚水。
不過這之中也有一些人會不屑一顧,甚至是……怨恨。
這個怨恨的人此時正陰沉的盯著電視機,整個房間只有電視亮起,周圍散落著一地的酒瓶,空間中也充斥著難聞的味道。
“那個傢伙絕對會把遊戲之外的所有文化產業從開閉幕式中踢出去的,絕對會,我早就警告過行業委員會的人,可是他們不聽。”
這個人的嘴裡罵罵咧咧的,同時非常篤定的說著自己的判斷。
他之前有一個身份,是奧運會開閉幕式的三大導演之一。
在當時,他的地位還是相當高的,而且他背後還有著財閥資本支持,這就讓他更加的肆無忌憚。
後來他跟著一些人開始做一些中飽私囊的事情。
這其實很正常,至少在他看來是很正常的事情。
誰不會中飽私囊?
誰都會的,他不相信沒有人不會。
他也只不過是跟隨社會主流。
而且據他所知,曰本奧運籌備委員會中做的比他還囂張的人還有很多。