小雞啄小米 作品

1110 時間

集齊套裝會讓角色的戰鬥力大幅度提升,遠比之前的小打小鬧要更猛。

這個時候的怪物也開始變得多了起來,並且怪物的強度也開始跟著增加,並且怪物還開始有更智能的戰鬥方式。

有些怪物的戰鬥能力還相當強,有時候爆炸頭年輕人甚至以為自己面對的就是一個活生生的玩家,自己正在跟一個現實中的玩家對戰。

當遊玩進入到中間階段的時候,怪物的強度又一次開始大幅度上升。

這個時候爆炸頭年輕人突然意識到自己應該想辦法湊齊更多的套裝。

因為套裝是最容易大幅度提升實力的手段。

不出意外的,因為他之前遊玩的時候並沒有在意套裝的問題,所以在遊玩到中間階段的時候因為扛不住怪物的攻擊而死亡,遊戲重新開始。

這種從零再次開始遊戲的模式他也很熟悉,這不就是roguelike隨機地牢模式嗎。

這種模式有一個好處,那就是如果一款遊戲本身的內容不多的話,rogue模式就可以增加遊戲整體的厚度,讓玩家會覺得這個遊戲非常的耐玩。

這也是很多獨立遊戲非常鍾愛的開發方向,是以小博大的標準遊戲開發答案。

不過爆炸頭年輕人之前有些看不上這種玩法。

因為他覺得這是偷工減料的遊戲開發方式。

但是現在……

他重新再次開始遊戲,這一次他開始意識到自己應該認真的收集裝備,然後儘量湊齊一套套裝來應對後期的戰鬥。

這個時候就需要仔細動腦筋。

不過僅僅只是稍微動腦筋還是不可能輕易通關的,除了動腦筋之外還需要一些操作技巧,再然後就是對遊戲有更深的理解,他得慢慢的熟悉這個遊戲的許多裝備特效效果,然後在自己的大腦中構思不同套裝之間的搭配會起到怎樣的效果。

他就在這樣的思考中不知不覺過去了很長的時間。

“喂,你在幹嘛?”

在爆炸頭的身後響起一個聲音,爆炸頭年輕人立刻被驚醒,他抬起頭看向後方,發現是遊戲開發部門的主管正皺著眉注視著他。