小雞啄小米 作品

1110 時間



            這是一個看起來非常怪異的小人。

在開頭的劇情中,似乎是關於家庭的故事。

孩子在家庭中飽受摧殘,看的讓人有一點難受。

不過這個遊戲的劇情不是核心,核心的是玩法,主線劇情故事僅僅只是幾個片段一閃而過之後就正式進入到了遊戲的遊玩界面。

剛才在劇情中出現的小人帶著比較痛苦的神情在方形的場景內開始遊蕩。

不知道怎麼的,爆炸頭年輕人總感覺這個場景有一種既視感,很像某個遊戲。

這個遊戲並不難猜,因為這個場景風格和場景的搭建確實太熟悉,而且也太經典了。

這就是早期塞爾達傳說的遊玩場景。

最初的塞爾達傳說就是在一個個箱庭的場景內冒險,不斷的戰勝一個個怪物後最終獲得神器,拯救世界和公主。

不過以撒的結合並沒有拯救公主的戲碼,在遊戲中的主角似乎更像是一個逃亡者。

遊戲中的主角是在一步步不斷的從這個噩夢之中逃亡,在這個逃亡的過程會不斷的變強。

每個地牢內都會有隨機屬性的道具或者裝備。

一開始的時候,爆炸頭年輕人覺得這個遊戲有點難,不過還在可控的範圍內。

他想:如果只是這樣的話那這個遊戲就比較無聊了。

不過想來也正常,這是遊戲之神用了幾天的時間做出來的遊戲。

哪怕遊戲之神再怎麼厲害,沒有足夠的時間肯定也是做不出好遊戲的。

就好比他在大賽中製作的那個2d橫版的無限世界。

他想要增加的內容都只是一些簡單的雛形,時間根本不允許他加入太多的內容。

這也最後導致他都沒有按規定的時間完成遊戲的製作。

每當清除一個地牢的怪物後,獲得的道具就會給角色進行一定的強化。

不過爆炸頭年輕人也注意到這些道具和裝備都有詞綴的內容。

有媽媽詞綴的,有蒼蠅詞綴的。

這些詞綴好像都代表著有不同的特性。

然後每個詞綴如果進行不同的搭配後,就會再生成效果各有分別的套裝。