小雞啄小米 作品
1093 提升多樣性的方法
“當然不,我們要主動出擊,獨立遊戲也是電子遊戲行業很重要的一部分,這一部分不能少,也不能輕易的衰落,不然人才的多樣性就無法保障了。”
都是從常規學校里科班出身的人們會隨著進入大公司慢慢失去創造力。
為了大公司的利益,他們會竭盡全力的滿足銷量,會拼命的賺錢,至於電子遊戲的多樣性?抱歉,這並不在他們考慮的範圍內了。
“最近電子遊戲的製作大賽還在舉辦嗎?”竹遊星問道。
“這個還在舉辦的。”
“規模有多大?”
“每次比賽大概有三四百人參加吧。”
竹遊星砸吧著嘴:“規模有點小。”
貝爾來德說:“那提高獎金呢?會不會有效果?讓更多的人去參與到遊戲的製作中?”
“提高獎金的效果也不會太強,我希望可以增加獨立遊戲的類型多樣化,單純的獎金提高作用不大,但先提高獎金吧,其他的方法我回去好好想想,對了,下一次咱們的遊戲開發比賽是什麼時候?”
“半個月後就有一場,在倫敦舉辦。”
“好,到時候我會親自到場,我來親自看看每個人開發的遊戲都怎麼樣。”
“老闆你親自擔任評委嗎?那應該能吸引不少人去。”
竹遊星說:“這也算是一種變相的吸引人的手段吧,其他的方法我還要再想想。”
“好的,我這就安排。”
貝爾來德的辦事效率很高,在當天曰本時間的下午,遊星電子娛樂的官方平臺就公佈了下一場獨立遊戲製作大賽的新聞公告。
遊戲製作人,遊星電子娛樂社長,世界電子遊戲開發聯合會常任名譽會長,世界遊戲史終身成就者。
竹遊星先生將會親自到場獨立遊戲開發者比賽,並且親自擔任評委來評價遊戲。
這在遊戲圈子裡算是掀起了不小的熱議。
竹遊星這樣的大人物到場絕對是個大新聞,那些本來非常有志向的獨立遊戲開發者有些本來不想去,因為他們覺得那種比賽有些浪費時間。
但是一聽是竹遊星親自到場,他們馬上就訂下一張前往倫敦的機票。
在曰本這邊,遊星電子娛樂還單獨對境內的遊戲開發者進行公告。