小雞啄小米 作品

1093 提升多樣性的方法


獨立遊戲平均質量不高的原因應該有很多,竹遊星自己認為最大的可能性應該是現在遊戲開發者們開發陷入了瓶頸期。

 
行業會有興盛的時候,也會有衰落的時候,這非常的正常。

 
不過有時候如果不對衰落時期進行一定的遏制,就可能惡性循環。

 
就像是一間飯館,本身之前做的菜餚不錯,但隨著時間,或許是人們的口味變了,又或者是本身質量有些微的下滑,不可避免的導致營收降低。

 
營收降低,可能會產生菜餚質量下滑,接著願意來的顧客就更少,質量也因為營收再次下滑而變得更少。

 
這樣一來一回的下去,這間飯館也就等著關門大吉。

 
想要遏制這種行為,並不是單純的提升質量就行,還得有一些奇招。

 
現在獨立遊戲圈子好像就沒有多少能想出奇招的人。

 
人們畢竟總是喜歡往上走的,並不是所有人都心甘情願的願意一直去做獨立遊戲。

 
那些有天賦的人會逐漸被大公司所招募,沒有天賦的人制作的獨立遊戲又相對較差。

 
能一直保持本心,只想做好遊戲,但又不會央求什麼大回報的人終究是少數。

 
而獨立遊戲最大的特點應該是多元化,不走常規大廠流水線的套路。

 
幾天後,貝爾來德將自己找到的原因給竹遊星彙報了一番。

 
原因和竹遊星之前的猜測大差不差。

 
好的遊戲開發者之前被蘇瑞電子和米克福等公司大規模招聘吸引走了。

 
所以米克福和蘇瑞電子最近才經常有大動作,他們本身的人才也確實變得越來越多。

 
當然這個後果就是獨立遊戲圈子開始萎縮。

 
“社長,現在獨立遊戲圈子有點青黃不接,只有那麼幾個比較出名的獨立遊戲製作人還在堅持自己做遊戲,然後在咱們的平臺發行,其他的要麼已經加入更大的公司,要麼就是在朝著這方面的方向努力,可能未來獨立遊戲會慢慢消失。”

 
竹遊星搖頭:“消失是不可能的,總是會有人慢慢的替代上來,就像是各種各樣的獨立電影一樣,只不過現在確實正在逐漸萎縮。”

 
“那社長我們是等待有人慢慢替代上來嗎?”