小雞啄小米 作品

1028 複雜的系統

有時候一個非常簡單的釣魚玩法說不好就會莫名其妙的和遊戲的某個玩法功能系統衝突。

如果玩家在無意中觸碰到這兩種玩法之間的矛盾點,就會引來遊戲整體的崩潰。

嚴重一點還可能導致遊戲存檔丟失,玩家玩了很久的遊戲內容也會隨之付之一炬。



而遊戲裡的內容玩法越多,會產生的複雜問題也就會越多。

他還記得兩年前他和團隊卡在一個遊戲中汽車定製的後視鏡掛墜飾品上。

這是一個非常不起眼的東西,玩家自己可能完全不會注意到,但就是這個小東西,直接導致當時他們開發的一套賽車玩法邏輯出現重大漏洞。

一個小掛墜的功能會產生一個錨定作用,將賽車玩法中的賽車固定在原地死活無法移動。

如果強行修改代碼就會再引來其他一連串的連鎖效應。

這個毛病折磨了他們大半個月,喜多田童作為部長,那幾天茶不思飯不想,就是想不通到底是什麼原因導致的這個問題。

最後他鼓起勇氣想要對竹遊星報告一下,看看能不能申請將遊戲中汽車後視鏡的掛墜功能取消掉,只要取消掉的話,就可以讓整個系統以比較穩定的方式運轉了。

不過那個時候剛好擅長解決技術難題的斯坦福軍團也在幫忙,他們得知之後馬上開始著手解決問題。

最終是在雙方共同的努力下解決了這個麻煩。

在整個遊戲開發週期內,像是這樣大大小小的問題簡直是層出不窮。

這邊的麻煩解決了,那邊又蹦出來一個新的問題,簡直是煩不勝煩。

遊戲規模太大了之後就是無法避免這種事情。

也虧了虛幻引擎本身在遊戲開發上的強大助力。

不然別說三四千人一起開發這個遊戲了。

就算再把人數增加個兩三倍,也搞不定賽博朋克2077的開發。

“就把這個當做試玩demo吧,我們準備一起去參加遊戲展。”