小雞啄小米 作品

1028 複雜的系統

而如果將視角切換成第三人稱視角後,3d眩暈的情況就會有極大的緩解。

當時在原本的世界裡,賽博朋克2077的第一人稱視角也被人詬病很久。

後來還有人嘗試自己手動將視角調節成第三人稱,然後就看到一個像是奇行種的人物角色在地面上奔跑戰鬥,非常的滑稽。

但是如果駕駛摩托車等載具的時候,卻還是可以切換成第三人稱視角來駕駛,這代表著賽博朋克2077原本的開發商是考慮過第三人稱視角的。

之所以不做第三人稱視角,可能是技術原因,也可能是資金或者是其他原因。

但可以肯定的是,多一個視角絕對是可以增加更多受眾的。

而自己要做的無非就是再增加一些投入和技術支持。

這對於遊星電子娛樂來說根本不是問題。

在第三人稱視角下,整個夜之城的風景也明顯與一般的風景有很大的差別。

第三人稱可以一次性欣賞更廣闊的景色,

“社長,你感覺怎麼樣?能不能達到你的要求?”

第三開發部的部長喜多田童滿懷期待的看著竹遊星。

他帶領的團隊主攻的是賽博朋克2077的程序設計。

他是最怕竹遊星遊玩過程中出現什麼意外情況,遊戲崩潰之類的。

不過玩到現在,竹遊星已經遊玩了兩個多小時的時間,還沒有遊戲崩潰和大的漏洞出現,這還是挺讓他鬆口氣的。

竹遊星專心致志的玩著遊戲,同時說:“非常不錯,你們做的非常不錯。”

這是竹遊星非常少見的重複強調非常不錯。

喜多田童馬上就露出了開心的笑臉,能被老闆認可自己的工作是很令人開心的。

而且,他也一樣非常的喜歡這個遊戲。

最近這幾年的時間他和團隊唯一做的事情就是為這個遊戲不斷的創造一個穩定的系統,讓遊戲中足夠多的內容和玩法融入進去的同時還不會出現問題。

遊戲中玩法與功能的增加所帶來的問題可不是單純的一加一,而是很複雜的。