小雞啄小米 作品
911 意外的變化
同時帶來的就是對馬島之鬼的銷量暴增。
第一天銷量勉強三百萬。
第二天的銷量正常來說會比首發那一天銷量降低個至少百分之三十到五十,遊戲質量稍差一點的話降低百分之七八十也是有可能的。
可對馬島之鬼第二天的銷量不降反升,第二天銷量賣出去了四百多萬套。
這其中就有很多玩家充當自來水,主動對身邊的人推薦這款遊戲。
想要了解曰本文化嗎?想要玩到原汁原味的純正曰本文化遊戲嗎?
那就來玩對馬島之鬼吧!
這結果同樣也把同行給看呆了。
還有這種操作嗎?
學到了學到了。
獻祭一款遊戲,再反襯另外一款遊戲的優秀,從而讓另外一款銷量可能並不會特別出色的遊戲反而會變得相當好,甚至是好到超出預料。
看來這是遊星電子娛樂很早就做出的策略。
對馬島遊戲賣的足夠火爆的話,只狼那點開發資金恐怕還真算不上什麼了。
根據業內人士的估算,對馬島之鬼的投資成本大概在一億美元以內範圍浮動。
而只狼的開發成本估計也就是五千萬美元到六千萬美元左右。
捨棄掉只狼這款遊戲,將其當做對馬島之鬼的開發成本的一部分,那遊星電子娛樂這次也是血賺的。
這個策略在商業來看應該也算得上是相當教科書級的營銷方式了。
只是……這樣的營銷方式會有一些負面的後果。
其中最嚴重的應該就是員工忠誠度了。
開發對馬島的團隊肯定會士氣大漲,但有可能會導致他們信心膨脹到本不應該膨脹到的程度,認為他們自己開發的遊戲非常優秀。
而只狼的開發團隊則會認為自己這次是被拋棄的人,也更容易對公司失去信任。
當然這就不是玩家考慮的事情了。
總之,現在兩款遊戲正在發生著非常出人意料的變化,這也導致很多人都在開始主動關注遊星電子娛樂這邊。
第一天銷量勉強三百萬。
第二天的銷量正常來說會比首發那一天銷量降低個至少百分之三十到五十,遊戲質量稍差一點的話降低百分之七八十也是有可能的。
可對馬島之鬼第二天的銷量不降反升,第二天銷量賣出去了四百多萬套。
這其中就有很多玩家充當自來水,主動對身邊的人推薦這款遊戲。
想要了解曰本文化嗎?想要玩到原汁原味的純正曰本文化遊戲嗎?
那就來玩對馬島之鬼吧!
這結果同樣也把同行給看呆了。
還有這種操作嗎?
學到了學到了。
獻祭一款遊戲,再反襯另外一款遊戲的優秀,從而讓另外一款銷量可能並不會特別出色的遊戲反而會變得相當好,甚至是好到超出預料。
看來這是遊星電子娛樂很早就做出的策略。
對馬島遊戲賣的足夠火爆的話,只狼那點開發資金恐怕還真算不上什麼了。
根據業內人士的估算,對馬島之鬼的投資成本大概在一億美元以內範圍浮動。
而只狼的開發成本估計也就是五千萬美元到六千萬美元左右。
捨棄掉只狼這款遊戲,將其當做對馬島之鬼的開發成本的一部分,那遊星電子娛樂這次也是血賺的。
這個策略在商業來看應該也算得上是相當教科書級的營銷方式了。
只是……這樣的營銷方式會有一些負面的後果。
其中最嚴重的應該就是員工忠誠度了。
開發對馬島的團隊肯定會士氣大漲,但有可能會導致他們信心膨脹到本不應該膨脹到的程度,認為他們自己開發的遊戲非常優秀。
而只狼的開發團隊則會認為自己這次是被拋棄的人,也更容易對公司失去信任。
當然這就不是玩家考慮的事情了。
總之,現在兩款遊戲正在發生著非常出人意料的變化,這也導致很多人都在開始主動關注遊星電子娛樂這邊。