小雞啄小米 作品

903 折磨人的遊戲

遊戲內的角色成長非常有限,每次的等級提升僅僅只能增加非常微小幅度的能力。

而面對諸多相當強悍的敵人時,這種提升能做到的僅僅只是增加一些容錯概率,卻無法解決角色本身羸弱的根本性質。

說真的,第十開發部的所有人都很難理解這種遊戲到底有什麼能讓玩家開心玩耍的地方。

這簡直就是虐心的遊戲啊。

你看現在的怪物獵人都在朝著輕量化以及簡潔化的方向發展,遊戲的整體難度其實也是在降低的。

怪物獵人世界更是進一步將怪物獵人的整體遊玩難度降低一個檔次,而得到的回報就是怪物獵人世界的總體銷量對比之前的作品大漲了數百萬,成為怪物獵人系列最暢銷的遊戲。

可是這一款只狼影逝二度?再次讓遊戲的整體難度瘋狂提升。

不能理解。

開發團隊真的不能理解。

面對下方核心骨幹發出的質疑聲音,江川凜人其實也非常的有共鳴。

“讓玩家自己的成長當做是一種爽點?可是這樣虐玩家不是會一開始就讓玩家放棄這款遊戲嗎?既然玩家前期就放棄了這個遊戲,那麼後續還怎麼成為爽點?”

江川凜人看著他們的質疑神情說:“這都是社長提出的遊戲玩法核心,我知道你們有很多的疑惑,但是社長已經說過了,等到這個遊戲的半成品真正製作出來後,咱們也會明白這個遊戲的好玩之處的。”

“唔,說真的,我其實反而感覺社長提出的在遊戲內增加更多碎片化敘事還挺有意思的,通過在世界的不斷探索來拼湊出一整個遊戲世界的大致樣貌,對於我這種收集黨來說簡直就是福音啊。”

“哦對了,我也對社長提出的擁有足夠縱深的地圖設計也很喜歡,雖然這讓咱們的地圖設計師都快瘋了,但這種非常圓滿的地圖縱深真的很吸引我。”

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“你別說了!一提起這個地圖設計,我都快要瘋了!”

在一旁,團隊中負責帶隊進行地圖總體設計的骨幹一臉的痛苦。