小雞啄小米 作品
992 進度
竹遊星所提出的諸多遊戲細節其實也都是原本世界許多經典開放式遊戲中有過的,只不過這個世界還沒有攻克這些技術問題。
但只要假以時日,竹遊星相信這個世界也一樣能攻克這些問題,優秀的遊戲早晚都會出現的。
最後,就是去第九開發部。
那邊負責的是遊戲的整體難度曲線。
讓一個遊戲足夠好玩,難度曲線也同樣是一個非常關鍵的細節。
讓新人玩家不會覺得太難,讓骨灰級玩家也不會覺得太簡單,這也同樣非常的複雜。
不過這方面竹遊星暫時沒有什麼好的意見,只能看他們團隊自己自由發揮了。
第九開發部門的自由度也是最高的,所以他們反而看起來比較輕鬆,沒有太大的壓力。
四個主要的2077開發部門都看完後,竹遊星開始在思忖著2077的進度。
照著這個進度,估計十年內這個遊戲是肯定能開發完成的。
那麼剩下的就只有耐心等待了。
同時,也需要讓玩家們耐心等待。
「接下來,就是看一下只狼,還有對馬島的進度了。」
在2077開發的同時,其他遊戲部門自然也不會閒著。
最新的馬里奧遊戲已經在開發了,是竹遊星之前設
想的馬里奧製造遊戲,以及超級馬里奧銀河2。
這兩個遊戲類型也算是獨樹一幟,給人全新的遊玩體驗。
然後是獵天使魔女第二部的開發計劃。
現在獵天使魔女也有一些玩家擁躉,就像是當初的銀河戰士一樣,趁著這些擁躉還非常喜歡這個遊戲的時候多推出幾部作品,滿足他們的胃口這,然後再冷藏一段時間開發其他的遊戲。
這個節奏也是最好的,不緊不慢。
對馬島之鬼這個遊戲開發起來應該是難度最低的。
因為這個遊戲是最標準的開放沙盒遊戲,標準到幾乎沒什麼突出的地方。
哦對,唯一突出的地方應該就是遊戲本身的藝術風格了。
原本世界中曰本有黑澤明這樣的頂級電影導演。
而對馬島之鬼在一些地方也是完全效仿了黑澤明的一些影視拍攝手法以及講故事的方式。
但只要假以時日,竹遊星相信這個世界也一樣能攻克這些問題,優秀的遊戲早晚都會出現的。
最後,就是去第九開發部。
那邊負責的是遊戲的整體難度曲線。
讓一個遊戲足夠好玩,難度曲線也同樣是一個非常關鍵的細節。
讓新人玩家不會覺得太難,讓骨灰級玩家也不會覺得太簡單,這也同樣非常的複雜。
不過這方面竹遊星暫時沒有什麼好的意見,只能看他們團隊自己自由發揮了。
第九開發部門的自由度也是最高的,所以他們反而看起來比較輕鬆,沒有太大的壓力。
四個主要的2077開發部門都看完後,竹遊星開始在思忖著2077的進度。
照著這個進度,估計十年內這個遊戲是肯定能開發完成的。
那麼剩下的就只有耐心等待了。
同時,也需要讓玩家們耐心等待。
「接下來,就是看一下只狼,還有對馬島的進度了。」
在2077開發的同時,其他遊戲部門自然也不會閒著。
最新的馬里奧遊戲已經在開發了,是竹遊星之前設
想的馬里奧製造遊戲,以及超級馬里奧銀河2。
這兩個遊戲類型也算是獨樹一幟,給人全新的遊玩體驗。
然後是獵天使魔女第二部的開發計劃。
現在獵天使魔女也有一些玩家擁躉,就像是當初的銀河戰士一樣,趁著這些擁躉還非常喜歡這個遊戲的時候多推出幾部作品,滿足他們的胃口這,然後再冷藏一段時間開發其他的遊戲。
這個節奏也是最好的,不緊不慢。
對馬島之鬼這個遊戲開發起來應該是難度最低的。
因為這個遊戲是最標準的開放沙盒遊戲,標準到幾乎沒什麼突出的地方。
哦對,唯一突出的地方應該就是遊戲本身的藝術風格了。
原本世界中曰本有黑澤明這樣的頂級電影導演。
而對馬島之鬼在一些地方也是完全效仿了黑澤明的一些影視拍攝手法以及講故事的方式。