小雞啄小米 作品

992 進度



            

            

            902

第三遊戲開發部的進度其實已經相當的迅速了。

至少現在手頭上的一些程序工作已經開發了三分之一的樣子。

照著這個進度,如果不考慮一些細節技術以及bug的前提下,恐怕再給一年的時間賽博朋克2077的基本雛形就能搭建起來了。

這樣一來,有了一個基本的雛形,那麼就可以再進行一輪宣傳攻勢,真正的讓玩家們看到這個遊戲的冰山一角。

賽博朋克2077在原本世界中從第一條視頻發佈到真正發售就消耗了足足八年時間。

而這八年時間的開發下也讓這款遊戲僅僅只是個半成品。

雖然這其中也有波蘭蠢驢自己的團隊經驗不足,以及開發人員不夠的原因,但這都不能成為他們強行讓遊戲發佈一個半成品的藉口。

不過,他們的宣傳營銷方式倒是真的算是教科書級別了。

這一點是值得學習的。

學習他們的長處,摒棄他們的短處,也是竹遊星這次要做的事情。

最近月野彩的工作也同樣比較忙,不過她倒是非常遵從竹遊星一直以來的規矩,從來不加班,所以精神狀態還是相當不錯的。

即便是遇見了一些技術難題,她也不會勉強自己。

或許在無形中竹遊星已經完全影響到了月野彩本人,又或者是月野彩本身的性格也是如此。

而斯坦福軍團的團隊也同樣有條不紊的工作,不著急也不放鬆,這竹遊星還是挺欣賞的。

至少自己不用擔心這些人也跟著猝死過去。

而接著,他就又去了第四遊戲開發部。

那邊負責的是2077的支線設計。

和第一開發部有著許多重合的地方,所以竹遊星將部分人物的設定任務也交給了第四開發部。

這個部門的人現在也是一副緊張著急的模樣。

竹遊星過來也勸說他們一番,讓他們至少不要太著急。

原本遊戲開發週期都有八年,自己也開發個八年,甚至是十年又如何,反正只要優秀的遊戲誕生就夠了。

當然遊戲開發週期也不能太誇張,不能真開發個二十年去,那就真成了那個經典的梗:「爺爺,你關注的遊戲發售了,我來燒給你。」