小雞啄小米 作品
899 關於遊戲開發的魅力
“你說的沒錯。”遠藤點頭,然後十分自豪的說:“電子遊戲開發從來都沒那麼容易,即便是獨立遊戲開發者,也會有著各種各樣繁瑣枯燥的麻煩,而能驅使他們堅持下來的原因其實非常質樸,那就是作品真正完成的那一刻的成就感,就像是孩子降生一般的喜悅情緒。”
兩人不知不覺間就開始討論起關於遊戲開發的一些哲學問題。
而在這個時候,一個聲音在不遠處的辦公室內響起。
“我認為在夜之城中每一個角色都應該有他自己的故事和魅力,就像是一個個活生生的人,這和我們之前開發的公式化沙盒遊戲刺客信條是完全不一樣的,這也是我為什麼堅持使用更多的資金來開發,因為這一次我需要細節,細節你懂嗎?”
好熟悉的聲音……
石井知香聽到那辦公室中有些大的討論聲音,頓時就覺得相當的熟悉。
而她也很快就意識到這個聲音的主人是誰。
是竹遊星本尊。
社長本人竟然在第一遊戲開發部!
一下子石井知香就有點走不動路了,她很想親眼看看自己的偶像。
自從她接觸電子遊戲,並且後來進入大學學習電子遊戲後,她瞭解到了竹遊星本人的光輝歷程,這個人簡直就是傳奇,這種傳奇的人如果能面對面的見一面都是一種榮幸。
而就在這個時候,那間辦公室的門被打開了。
竹遊星與第一遊戲開發部的負責人木內田幸,以及幾個第一遊戲開發部門的核心骨幹走了出來。
“我知道這種細節的堆砌相當困難,甚至需要為每一個角色都編織一個故事以及程序,而這就是需要克服的問題,有什麼麻煩的地方隨時去找月野,在每一個角色的創作上,這次是絕對不能妥協的,因為我們要開發的,是一次可以說跨時代的遊戲,一個迎接全新次時代的遊戲。”