小雞啄小米 作品

899 關於遊戲開發的魅力

 
遠藤還以為自己實話實說會讓石井有些不喜歡來著。

 
但是他對於尼爾機械紀元的感覺就是這樣,如果不是因為2b這個角色本身的容貌魅力,他估計一開始並不會真的想嘗試。

 
畢竟當時有著那麼多的優秀遊戲,簡直應接不暇。

 
然後通過2b這個角色的魅力吸引後,他也體驗到了這個遊戲本身的玩法樂趣,以及這個遊戲本身的講故事能力。

 
在這一點上他不得不佩服開發這個遊戲的那個部門,真的是把故事講的相當不錯。

 
“那遠藤前輩,你最喜歡什麼遊戲?是勇者鬥惡龍嗎?”

 
“這個啊,怎麼說呢,勇者鬥惡龍其實就像是我們的孩子一樣,喜歡那是肯定的,但是如果你真的想問我最喜歡什麼遊戲,那我絕對也只能推薦超級馬里奧。”

 
“哦哦!我懂我懂,這個遊戲才是最經典的。”

 
“重要的不是經典。”遠藤搖搖頭說道,“重要的是這個遊戲每一部都在不斷的創新,每一部都走在世界的最前沿,並且還能在追尋最新科技的前提下還能把遊戲的樂趣最大化的展現出來,這才是我最喜歡的地方。”

 
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接著他有些歉意的說:“哦抱歉,我可能有些職業病犯了,但是喜歡超級馬里奧系列是不會改變的。”

 
“我完全理解。”

 
“好了,不說這些了,我來繼續給你介紹一下我們的部門,接下來你應該是被安排在樓上的工位,因為那邊比較空曠一些,而你做的工作一開始應該只是一些簡單的程序檢查,或者是美術音樂等方面的資料整理,希望你不要覺得太枯燥,事實上游戲開發在外人看來好像非常的有趣,好像是藝術家才會做的工作,但是實際上,遊戲開發反而更像是一種工業化流水線的工作,可是相當枯燥呢。”

 
“工業化流水線嗎……這個我知道,這是竹遊社長一直在推崇的遊戲開發方向,我在大學的課程中也有接觸到,在課程上我還學到,唯一能讓做這種枯燥工作堅持下來的動力可能就只有期待著遊戲成品發售後的那種成就感吧?”