小雞啄小米 作品
876 你還在想這件事啊
之前用作障眼法的發佈也是小小開胃菜而已,現在才是發佈這個遊戲真實內容的機會。
而現在,看很多玩家看到那遊戲的遊玩內容後反響平平,甚至鼓掌歡呼的聲音都顯得有些稀稀拉拉,他們頓時就有些擔心起來。
“靜岡大臣,咱們投的錢不會打水漂吧,咱們部門的資金可本來就不充裕的。”
靜岡次郎沉著的說:“我們要相信竹遊先生,我認為他是可以做出好遊戲的,咱們不能僅僅只是看到現在這個狀態就認為這個遊戲會變得糟糕。”
“好吧……”
在現場,只狼的預告結束後緊接著就是第二個遊戲的預告。
竹遊星自己心裡清楚只狼這種遊戲只有親自上手玩才會知道是什麼樣的感覺,現在發佈預告僅僅只是告訴玩家們我們在做這款遊戲,以及大概什麼時候會發售,剩下的即便把整個遊戲的玩法都展示出來,他們也不一定能有太大的反應。
這遊戲的畫面不是頂尖的,畫面還有些偏暗,對於玩家們的視覺體驗其實也不是特別好,但這一切都是為了本身的藝術風格而服務的,整個遊戲的故事也都是帶著一種黑暗與壓抑。
所以預告發布後緊接著就是下一個預告,不用給太多玩家思考這遊戲的時間。
而緊接著下一個遊戲便是對馬島之鬼。
這個遊戲相比較只狼其實要更加的好理解一些。
因為人群中怎麼說也會稍微有那麼幾個人會了解一些曾經關於對馬島以及那個時代的歷史故事。
結合歷史故事製作的遊戲也天然會有一種代入感。
然後就是這個遊戲本身的一些特點。
對馬島的開頭便是一位武士手持長刀隻身面對多名敵人。
一招一式顯得非常酷炫乾脆,殺敵似乎真的非常簡單輕鬆,這可和只狼那種壓抑的氛圍比起來要好太多。
看到了之前壓抑的只狼預告,對馬島就有了鮮明的對比。
對對馬島感興趣的玩家明顯更多。
而且這個世界雖然沒有黑澤明,但也有類似的影視藝術家創造出了十分接近的作品。
而對馬島便是在一定程度上學習曰本過去傳統的劍戟片以及講故事的方法,加之虛幻引擎的強大效果,整體看起來似乎也比只狼強很多。